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Fabric.js easeInElastic()用法及代碼示例

在遊戲或動畫中,有許多移動對象可以將它們以線性方式從A點移動到B點,但是在應用緩動函數後,它可以使其看起來更自然。緩動函數表示如何進行動畫播放。這樣,直線運動可以呈現出有趣的形狀。

緩動函數指定參數隨時間的變化率。它的方程使事物在開始時緩慢移動並加速,或在結束時減速。最常見的緩解方程組來自羅伯特·彭納(Robert Penner)的書和網頁。

easeInElastic()方法用於彈性easing-in。

用法:

easeInElastic(t, b, c, d)

參數:此方法接受上述和以下所述的四個參數:



  • t:此參數保存動畫開始的指定時間。例如,如果t的值為0,則表示動畫剛剛開始。
  • b:該參數保存對象在x軸上的指定起始位置。例如,如果b的值為10,則表示對象在x坐標上的起始位置為10。
  • c:此參數保存對象的指定值更改。例如,如果c的值為30,則意味著對象必須向右移動30,以40結尾。
  • d:此參數保留整個過程的指定持續時間。例如,如果d的值為2,則表示對象有2秒的時間來執行從10到40的運動。

返回值:此方法返回對象的緩和位置,即對象在特定時間的位置。

範例1:

HTML


<!DOCTYPE html>
<html>
  
<head>
    <!-- Adding the FabricJS library -->
    <script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
    </script>
</head>
  
<body>
    <script type="text/javascript">
  
        // Initializing easeInElastic() function
        function easeInElastic(t, b, c, d) {
            var s = 1.70158;
            var p = 0;
            var a = c;
            if (t == 0) return b;
            if ((t /= d) == 1) return b + c;
            if (!p) p = d * .3;
            if (a < Math.abs(c)) {
                a = c;
                var s = p / 4;
            } 
            else var s = p / (2 * Math.PI) 
                        * Math.asin(c / a);
  
            return -(a * Math.pow(2, 10 
                * (t -= 1)) * Math.sin((t * d 
                - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
        }
  
        // Calling the easeInElastic() function
        // over the specified parameter values
        console.log(fabric.util.ease
            .easeInElastic(1, 2, 3, 4));
    </script>
</body>
  
</html>

輸出:

1.9834271848159404

範例2:

HTML


<!DOCTYPE html>
<html>
  
<head>
    <!-- Adding the FabricJS library -->
    <script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
    </script>
</head>
  
<body>
    <script type="text/javascript">
  
        // Initializing easeInElastic() function
        function easeInElastic(t, b, c, d) {
            var s = 1.70158;
            var p = 0;
            var a = c;
            if (t == 0) return b;
            if ((t /= d) == 1) return b + c;
            if (!p) p = d * .3;
            if (a < Math.abs(c)) {
                a = c;
                var s = p / 4;
            } 
            else var s = p / (2 * Math.PI) 
                    * Math.asin(c / a);
  
            return -(a * Math.pow(2, 10 * 
                (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s)
                * (2 * Math.PI) / p)) + b;
        }
  
        // Initializing the parameters
        // with its values
        var t = 5;
        var b = 10;
        var c = 40;
        var d = 12;
  
        // Calling the easeInElastic() function
        // over the specified parameter values
        console.log(fabric.util.ease
            .easeInElastic(t, b, c, d));
    </script>
</body>
  
</html>

輸出:

10.659230814942847

相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自Kanchan_Ray大神的英文原創作品 Fabric.js easeInElastic() Method。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。