在游戏应用程序中,有许多物体以线性方式从A点移动到B点,但是在应用缓动之后,它可以使其看起来更自然。缓动函数可告知动画其进度。直线运动可以形成有趣的形状。
缓动函数是控制动画速度或指定参数随时间变化的速率以最终产生所需效果的函数。这些方程式导致开始时移动缓慢,并在结束时加快或减慢速度。最常见的宽松方程式来自Robert Penner的网页。
easeInBack()方法用于向后缓动。
用法:
easeInBack(t, b, c, d)
参数:该方法接受上述和以下所述的四个参数。
- t:此参数保存动画开始的指定时间。例如,如果t的值为0,则表示动画刚刚开始。
- b:该参数保存对象在x轴上的指定起始位置。例如,如果b的值为10,则表示对象在x坐标上的起始位置为10。
- c:此参数保留对象值的指定更改。例如,如果c的值为30,则表示对象必须向右移动30,以40结尾。
- d:此参数保留整个过程的指定持续时间。例如,如果d的值为2,则表示对象有2秒的时间来执行此运动,从10到40。
返回值:此方法返回对象的缓和位置,即对象在特定时间的位置。
范例1:
Javascript
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// Initializing easeInBack() function
function easeInBack (t, b, c, d) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
}
// Calling the easeInBack() function over
// the specified parameter values
console.log(fabric.util.ease.easeInBack(1, 2, 3, 4));
</script>
</body>
</html>
输出:
1.8075903125
范例2:
Javascript
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// Initializing easeInBack() function
function easeInBack (t, b, c, d) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
}
// Initializing the parameters with its values
var t = 5;
var b = 10;
var c = 40;
var d = 12;
// Calling the easeInBack() function over
// the specified parameter values
console.log(fabric.util.ease.easeInBack(t, b, c, d));
</script>
</body>
</html>
输出:
6.000543981481481
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注:本文由纯净天空筛选整理自Kanchan_Ray大神的英文原创作品 Fabric.js easeInBack() Method。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。