在遊戲應用程序中,有許多物體以線性方式從A點移動到B點,但是在應用緩動之後,它可以使其看起來更自然。緩動函數可告知動畫其進度。直線運動可以形成有趣的形狀。
緩動函數是控製動畫速度或指定參數隨時間變化的速率以最終產生所需效果的函數。這些方程式導致開始時移動緩慢,並在結束時加快或減慢速度。最常見的寬鬆方程式來自Robert Penner的網頁。
easeInBack()方法用於向後緩動。
用法:
easeInBack(t, b, c, d)
參數:該方法接受上述和以下所述的四個參數。
- t:此參數保存動畫開始的指定時間。例如,如果t的值為0,則表示動畫剛剛開始。
- b:該參數保存對象在x軸上的指定起始位置。例如,如果b的值為10,則表示對象在x坐標上的起始位置為10。
- c:此參數保留對象值的指定更改。例如,如果c的值為30,則表示對象必須向右移動30,以40結尾。
- d:此參數保留整個過程的指定持續時間。例如,如果d的值為2,則表示對象有2秒的時間來執行此運動,從10到40。
返回值:此方法返回對象的緩和位置,即對象在特定時間的位置。
範例1:
Javascript
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// Initializing easeInBack() function
function easeInBack (t, b, c, d) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
}
// Calling the easeInBack() function over
// the specified parameter values
console.log(fabric.util.ease.easeInBack(1, 2, 3, 4));
</script>
</body>
</html>
輸出:
1.8075903125
範例2:
Javascript
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// Initializing easeInBack() function
function easeInBack (t, b, c, d) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
}
// Initializing the parameters with its values
var t = 5;
var b = 10;
var c = 40;
var d = 12;
// Calling the easeInBack() function over
// the specified parameter values
console.log(fabric.util.ease.easeInBack(t, b, c, d));
</script>
</body>
</html>
輸出:
6.000543981481481
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注:本文由純淨天空篩選整理自Kanchan_Ray大神的英文原創作品 Fabric.js easeInBack() Method。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。