说明
获取连接到服务器并具有可供读取的数据的客户端。当返回的客户端对象超出范围时,连接仍然存在;你可以通过调用client.stop()来关闭它。
用法
server.available()
参数
None
返回
- 一个客户对象;如果没有客户端可以读取数据,则此对象将在 if-statement 中评估为 false(请参见下面的示例)
示例
#include <Ethernet.h>
#include <SPI.h>
// the media access control (ethernet hardware) address for the shield:
byte mac[] = { 0xDE, 0xAD, 0xBE, 0xEF, 0xFE, 0xED };
//the IP address for the shield:
byte ip[] = { 10, 0, 0, 177 };
// the router's gateway address:
byte gateway[] = { 10, 0, 0, 1 };
// the subnet:
byte subnet[] = { 255, 255, 0, 0 };
// telnet defaults to port 23
EthernetServer server = EthernetServer(23);
void setup()
{
// initialize the ethernet device
Ethernet.begin(mac, ip, gateway, subnet);
// start listening for clients
server.begin();
}
void loop()
{
// if an incoming client connects, there will be bytes available to read:
EthernetClient client = server.available();
if (client) {
// read bytes from the incoming client and write them back
// to any clients connected to the server:
server.write(client.read());
}
}
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注:本文由纯净天空筛选整理自arduino.cc大神的英文原创作品 Ethernet - server.available()。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。