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TypeScript client.OnEnemyTargetPositionChanged方法代码示例

本文整理汇总了TypeScript中camelot-unchained.client.OnEnemyTargetPositionChanged方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript client.OnEnemyTargetPositionChanged方法的具体用法?TypeScript client.OnEnemyTargetPositionChanged怎么用?TypeScript client.OnEnemyTargetPositionChanged使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在camelot-unchained.client的用法示例。


在下文中一共展示了client.OnEnemyTargetPositionChanged方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: return

  return (dispatch: (action: any) => any) => {
    dispatch(init());

    // Update avatar
    client.OnEnemyTargetGenderChanged((gender: Gender) =>
      client.OnEnemyTargetRaceChanged((race: Race) => {
        dispatch(onAvatarChanged(getAvatar(gender, race)));
      }),
    );
    client.OnEnemyTargetRaceChanged((race: Race) =>
      client.OnEnemyTargetGenderChanged((gender: Gender) => {
        dispatch(onAvatarChanged(getAvatar(gender, race)));
      }),
    );

    client.OnCharacterPositionChanged(_.throttle((x: number, y: number) =>
      dispatch(onCharacterPositionChanged({ x, y })), 250));

    client.OnEnemyTargetPositionChanged(_.throttle((x: number, y: number) =>
      dispatch(onTargetPositionChanged({ x, y })), 250));

    // init handlers / events
    events.on(events.clientEventTopics.handlesEnemyTarget, (player: Player) => dispatch(onCharacterUpdate(player)));

  };
开发者ID:JoelTerMeer,项目名称:Camelot-Unchained,代码行数:25,代码来源:target.ts


注:本文中的camelot-unchained.client.OnEnemyTargetPositionChanged方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。