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TypeScript GroupsAPI.KickV1方法代码示例

本文整理汇总了TypeScript中@csegames/camelot-unchained/lib/webAPI/definitions.GroupsAPI.KickV1方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript GroupsAPI.KickV1方法的具体用法?TypeScript GroupsAPI.KickV1怎么用?TypeScript GroupsAPI.KickV1使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在@csegames/camelot-unchained/lib/webAPI/definitions.GroupsAPI的用法示例。


在下文中一共展示了GroupsAPI.KickV1方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: kickFromBattlegroup

async function kickFromBattlegroup(targetEntityID: string, targetCharacterID: string,
  targetName: string, battlegroupID: string) {
  try {
    const result = await GroupsAPI.KickV1(
      defaultConfig,
      game.shardID,
      game.selfPlayerState.characterID,
      battlegroupID,
      targetEntityID,
      targetCharacterID,
      targetName,
    );

    if (result.ok) {
      sendSystemMessage(`Kicked!`);
      return;
    }

    sendSystemMessage(`Failed to kick.`);
    console.error('Failed to kick.\n' + JSON.stringify(result.data));

  } catch (error) {
    // failed!!
    console.error('Failed to kick.\n' + error);
  }
}
开发者ID:Mehuge,项目名称:Camelot-Unchained,代码行数:26,代码来源:battlegroups.ts

示例2: kickFromWarband

async function kickFromWarband(targetEntityID: string, targetCharacterID: string,
  targetName: string, warbandID: string) {
  try {
    const result = await GroupsAPI.KickV1(
      defaultConfig,
      client.shardID,
      client.characterID,
      warbandID,
      targetEntityID,
      targetCharacterID,
      targetName,
    );

    if (result.ok) {
      sendSystemMessage(`Kicked!`);
      return;
    }

    sendSystemMessage(`Failed to kick.`);
    console.error('Failed to kick.\n' + JSON.stringify(result.data));

  } catch (error) {
    // failed!!
    console.error('Failed to kick.\n' + error);
  }
}
开发者ID:codecorsair,项目名称:Camelot-Unchained,代码行数:26,代码来源:warband.ts


注:本文中的@csegames/camelot-unchained/lib/webAPI/definitions.GroupsAPI.KickV1方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。