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Python Unit.set_pos方法代码示例

本文整理汇总了Python中unit.Unit.set_pos方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Unit.set_pos方法的具体用法?Python Unit.set_pos怎么用?Python Unit.set_pos使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在unit.Unit的用法示例。


在下文中一共展示了Unit.set_pos方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: main

# 需要导入模块: from unit import Unit [as 别名]
# 或者: from unit.Unit import set_pos [as 别名]
def main():
    # 将游戏运行环境设置到正确的目录下
    if os.path.dirname( __file__ ):
        os.chdir( os.path.dirname(__file__) )

    # 初始化
    pygame.init()
    screen_size = (common.SIDE_LENGTH * 21, common.SIDE_LENGTH * 23)
    screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
    pygame.display.set_icon(common.load_image('block_icon.GIF'))
    pygame.display.set_caption('Tetris, by [email protected], 2008')# 这儿如何实现中文显示?

    # background
    background = pygame.Surface(screen.get_size()).convert()
    background.fill((0,0,0))
    background.blit(common.load_image('border.PNG', -1).convert(), (0,0))
    screen.blit(background, (0,0))
    pygame.display.flip()

    # game objects
    clock = pygame.time.Clock()
    game_zone = (14, 80, common.SIDE_LENGTH*common.COL, common.SIDE_LENGTH*common.ROW)
    pygame.time.set_timer(USEREVENT, 1000)
    unit = Unit(game_zone) # 本句用于测试
    unit.set_pos(game_zone[0]+game_zone[2]/2, game_zone[1])
    blocks = pygame.sprite.RenderUpdates() # 落下的方块们
    blocks.add(unit.blocks())
    bottoms = Bottoms(game_zone) # 已落地的方块们

    pause = 0

    # main loop
    while 1:
        clock.tick(common.FRAME_PER_SECOND)

        # 按 p 键将暂停游戏,再按则恢复游戏
        while pause:
            for e in pygame.event.get():
                if e.type == QUIT:
                    return
                elif e.type == KEYDOWN and e.key == K_ESCAPE:
                    return
                elif e.type == KEYDOWN and e.key == K_p:
                    pause = 0

        if unit.isBottomed():
            for b in blocks:
                bottoms.my_add(b)
                blocks.remove(b)

            bottoms.check_linefull()

            # 新生成一个方块
            # 新出来的方块,需要先检查位置,如果没位置出来,则需要结束游戏?
            unit = Unit(game_zone)
            unit.set_pos(game_zone[0]+game_zone[2]/2, game_zone[1])
            blocks.add(unit.blocks())

        #检查方块顶格了没有,如果顶格了,就结束游戏
        if bottoms.full():
            pass

        for e in pygame.event.get():
            if e.type == QUIT:
                return
            elif e.type == KEYDOWN and e.key == K_ESCAPE:
                return
            elif e.type == USEREVENT:
                unit.move_down(bottoms.sprites())
            elif e.type == KEYDOWN and e.key == K_j:
                unit.spin_clockwise(bottoms)
            elif e.type == KEYDOWN and e.key == K_k:
                unit.spin_anticlockwise()
            elif e.type == KEYDOWN and e.key == K_0:
                bottoms.empty()
            elif e.type == KEYDOWN and e.key == K_p:
                #pause the game
                pause = 1

        keystates = pygame.key.get_pressed()
        if keystates[K_a]:
            unit.move_left(bottoms)
        elif keystates[K_d]:
            unit.move_right(bottoms)
        elif keystates[K_s]:
            unit.move_down(bottoms.sprites())
        elif keystates[K_j]:
            #unit.spin_clockwise()
            pass
        elif keystates[K_k]:
            #unit.spin_anticlockwise()
            pass


        blocks.update()
        bottoms.update()

        screen.blit(background, (0,0))# 这句将来要改成局部blit,以便加强效率
        blocks.draw(screen)
        bottoms.draw(screen)
#.........这里部分代码省略.........
开发者ID:BGCX261,项目名称:zhengxinxing-svn-to-git,代码行数:103,代码来源:main.py


注:本文中的unit.Unit.set_pos方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。