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Python UI.paint_tiles方法代码示例

本文整理汇总了Python中ui.UI.paint_tiles方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python UI.paint_tiles方法的具体用法?Python UI.paint_tiles怎么用?Python UI.paint_tiles使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ui.UI的用法示例。


在下文中一共展示了UI.paint_tiles方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: EdenApp

# 需要导入模块: from ui import UI [as 别名]
# 或者: from ui.UI import paint_tiles [as 别名]
class EdenApp():
    """The EdenApp class is the overall app.

    When it runs it creates two objects:
    The simulation, that runs the actual simulation.
    The ui, that presents visuals of the simulation on the screen.
    """

    def __init__(self, master):
        """Create the app."""
        self.master = master

        # create the simulation object
        utility.log_welcome()
        log("> Creating simulation")
        self.simulation = Simulation()

        # create the app
        log("> Creating UI")
        master.wm_title("Eden")
        self.frame = Frame(master)
        self.frame.grid()

        # create the ui
        self.ui = UI(self.master, self, self.frame)

        self.create_key_bindings()

        self.running = False
        self.time = 0

    def create_key_bindings(self):
        """Set up key bindings."""
        def leftKey(event):
            self.rotate_map(-10.0)

        def rightKey(event):
            self.rotate_map(10.0)

        def upKey(event):
            self.change_time_step(1)

        def downKey(event):
            self.change_time_step(-1)

        def spaceKey(event):
            self.toggle_running()

        self.master.bind('<Left>', leftKey)
        self.master.bind('<Right>', rightKey)
        self.master.bind('<Up>', upKey)
        self.master.bind('<Down>', downKey)
        self.master.bind('<space>', spaceKey)

    def step(self):
        """Advance one step in time."""
        self.time += settings.time_step_size
        self.ui.update_time_label(self.time)
        self.simulation.step()
        self.ui.paint_tiles()
        self.master.update()

    def rotate_map(self, degrees):
        """Spin the map."""
        for c in self.simulation.world.cells:
            c.longitude += degrees
            if c.longitude < 0:
                c.longitude += 360.0
            elif c.longitude >= 360.0:
                c.longitude -= 360.0

        self.simulation.world.cells = sorted(
            self.simulation.world.cells,
            key=attrgetter("latitude", "longitude"))
        self.ui.paint_tiles()

    def change_time_step(self, direction):
        """Change the time_step_size."""
        time_steps = [
            1,
            10,
            60,
            60*10,
            60*60,
            60*60*6,
            60*60*24,
            60*60*24*7,
            60*60*24*30,
            60*60*24*365,
            60*60*24*365*10,
            60*60*24*365*50,
            60*60*24*365*100,
            60*60*24*365*500,
            60*60*24*365*1000,
            60*60*24*365*10000,
            60*60*24*365*100000,
            60*60*24*365*1000000
        ]
        step_descriptions = [
            "1s",
#.........这里部分代码省略.........
开发者ID:thomasmorgan,项目名称:Eden,代码行数:103,代码来源:eden.py


注:本文中的ui.UI.paint_tiles方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。