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Python UI.add_button方法代码示例

本文整理汇总了Python中ui.UI.add_button方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python UI.add_button方法的具体用法?Python UI.add_button怎么用?Python UI.add_button使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ui.UI的用法示例。


在下文中一共展示了UI.add_button方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: GameWindow

# 需要导入模块: from ui import UI [as 别名]
# 或者: from ui.UI import add_button [as 别名]

#.........这里部分代码省略.........
            down=down_static,
            left=left_static,
            right=right_static,
            up=up_static,
            leftdown=ld_static,
            rightdown=rd_static,
            leftup=lu_static,
            rightup=ru_static
        )
        logger.info("Finished loading player animations.")

    def get_anim(self, name):
        try:
            return self.animator.get_anim(name)
        except KeyError:
            logger.error("No animation by name {} found".format(name))

    def load_map_files(self):
        self.maplist = sorted(glob.glob(os.path.join(RES_PATH, '*.tmx')))
        try:
            self.selected_mapfile = self.maplist[0]
        except IndexError:
            logger.error("No map files found!")
            self.selected_mapfile = None

    def set_reticule(self, reticule):
        if reticule == "projectile":
            self.set_mouse_cursor(self.reticules["projectile"])
        else:
            self.set_mouse_cursor(self.reticules["default"])

    def build_ui(self):
        self.ui = UI(self)
        self.ui.add_button(
            self.width - 32, self.height - 16, text="Exit",
            cb=pyglet.app.exit
        )
        self.ui.add_bar(
            self.width - 100, 50,
            text="Health", width=200, height=20,
            color="red", shows="hp"
        )
        self.ui.add_bar(
            self.width - 100, 30,
            text="Stamina", width=200, height=20,
            color="green", shows="sta"
        )
        self.ui.add_bar(
            self.width - 100, 10,
            text="Mana", width=200, height=20,
            color="blue", shows="mp"
        )
        pyglet.clock.schedule_interval(self.ui.update, 1.0 / FPS)

    def update_offset(self, dx=False, dy=False):
        self.offset_x += dx
        self.offset_y += dy
        self.update_display_dungeon()

    def set_offset(self, x, y):
        self.offset_x, self.offset_y = x, y
        self.update_display_dungeon()

    def get_windowpos(self, x, y, check=False, tol=0, precise=False):
        if check:
            if (
开发者ID:NiclasEriksen,项目名称:rpg_procgen,代码行数:70,代码来源:main.py


注:本文中的ui.UI.add_button方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。