当前位置: 首页>>代码示例>>Python>>正文


Python Table.has_winner方法代码示例

本文整理汇总了Python中table.Table.has_winner方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Table.has_winner方法的具体用法?Python Table.has_winner怎么用?Python Table.has_winner使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在table.Table的用法示例。


在下文中一共展示了Table.has_winner方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: TableWindow

# 需要导入模块: from table import Table [as 别名]
# 或者: from table.Table import has_winner [as 别名]

#.........这里部分代码省略.........
        layout.addWidget(self.player_game_time, 2, 3)

        self.setLayout(layout)

        self.setWindowTitle("Connect Four")
        self.resize(550, 450)

    def adding_to_vector(self):
        """Добавя бутоните към масив от позициите
        на който може да се постави елемента"""
        self.cols.append(self.col_one_edit)
        self.cols.append(self.col_two_edit)
        self.cols.append(self.col_three_edit)
        self.cols.append(self.col_four_edit)
        self.cols.append(self.col_five_edit)
        self.cols.append(self.col_six_edit)
        self.cols.append(self.col_seven_edit)
        self.cols.append(self.col_eight_edit)
        self.cols.append(self.col_nine_edit)
        self.cols.append(self.col_ten_edit)

    def read_table(self):
        """Прочита таблицата от Table и я попълва в UI-a.
        Ако има победител, пуска нов прозер.
        """
        result = ""
        i = 0
        for col in self.cols:
            for j in range(0, len(self.t.matrix)):
                result += self.t.matrix[j][i] + "\n-\n"
            i += 1
            col.setText(result)
            result = ""
        if self.t.has_winner():
            if self.t.get_winner() == Table.RED:
                print(self.first_player_time.stop())
                self.player_game_time.setText(str(self.first_player_time.stop()))
                self.win_dialog.show()
            else:
                self.compuret_win.show()

    def first_button_clicked(self):
        """Метод, който се извиква при натискането на първия бутон.
        Извършва ход в играта на позиция 0.
        """
        if self.onTurn == 1:
            self.t.commit_turn(0, "R")
            self.first_player_time.sleep()
            if self.vsPC:
                pos = self.pc.get_turn(self.t.matrix)
                self.t.commit_turn(pos, "B")
                self.first_player_time.start()
            else:
                self.onTurn = 2
                self.player.setText("B")
        else:
            self.t.commit_turn(0, "B")
            self.player.setText("R")
            self.onTurn = 1
            self.first_player_time.start()
        self.read_table()

    def second_button_clicked(self):
        """Метод, който се извиква при натискането на втория бутон.
        Извършва ход в играта на позиция 1.
        """
开发者ID:stoianivanov,项目名称:Connect-Four,代码行数:70,代码来源:connect_four.py


注:本文中的table.Table.has_winner方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。