本文整理汇总了Python中table.Table.has_winner方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Table.has_winner方法的具体用法?Python Table.has_winner怎么用?Python Table.has_winner使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类table.Table
的用法示例。
在下文中一共展示了Table.has_winner方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: TableWindow
# 需要导入模块: from table import Table [as 别名]
# 或者: from table.Table import has_winner [as 别名]
#.........这里部分代码省略.........
layout.addWidget(self.player_game_time, 2, 3)
self.setLayout(layout)
self.setWindowTitle("Connect Four")
self.resize(550, 450)
def adding_to_vector(self):
"""Добавя бутоните към масив от позициите
на който може да се постави елемента"""
self.cols.append(self.col_one_edit)
self.cols.append(self.col_two_edit)
self.cols.append(self.col_three_edit)
self.cols.append(self.col_four_edit)
self.cols.append(self.col_five_edit)
self.cols.append(self.col_six_edit)
self.cols.append(self.col_seven_edit)
self.cols.append(self.col_eight_edit)
self.cols.append(self.col_nine_edit)
self.cols.append(self.col_ten_edit)
def read_table(self):
"""Прочита таблицата от Table и я попълва в UI-a.
Ако има победител, пуска нов прозер.
"""
result = ""
i = 0
for col in self.cols:
for j in range(0, len(self.t.matrix)):
result += self.t.matrix[j][i] + "\n-\n"
i += 1
col.setText(result)
result = ""
if self.t.has_winner():
if self.t.get_winner() == Table.RED:
print(self.first_player_time.stop())
self.player_game_time.setText(str(self.first_player_time.stop()))
self.win_dialog.show()
else:
self.compuret_win.show()
def first_button_clicked(self):
"""Метод, който се извиква при натискането на първия бутон.
Извършва ход в играта на позиция 0.
"""
if self.onTurn == 1:
self.t.commit_turn(0, "R")
self.first_player_time.sleep()
if self.vsPC:
pos = self.pc.get_turn(self.t.matrix)
self.t.commit_turn(pos, "B")
self.first_player_time.start()
else:
self.onTurn = 2
self.player.setText("B")
else:
self.t.commit_turn(0, "B")
self.player.setText("R")
self.onTurn = 1
self.first_player_time.start()
self.read_table()
def second_button_clicked(self):
"""Метод, който се извиква при натискането на втория бутон.
Извършва ход в играта на позиция 1.
"""