本文整理汇总了Python中sudoku.Sudoku.shuffle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Sudoku.shuffle方法的具体用法?Python Sudoku.shuffle怎么用?Python Sudoku.shuffle使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类sudoku.Sudoku
的用法示例。
在下文中一共展示了Sudoku.shuffle方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: MainWindow
# 需要导入模块: from sudoku import Sudoku [as 别名]
# 或者: from sudoku.Sudoku import shuffle [as 别名]
class MainWindow(QMainWindow):
# Signals
cellValueChanged = pyqtSignal(int, int)
def __init__(self):
QMainWindow.__init__(self)
"""Inicializador de la clase MainWindow."""
self.ui = Ui_MainWindow()
self.ui.setupUi(self)
"""Inicializacion del tablero."""
self.initBoard()
"""Coneccion de senales."""
self.ui.actionJUEGO_NUEVO.triggered.connect(self.onActionJuegoNuevoTriggered)
self.ui.actionSALIR.triggered.connect(self.onActionSalirTriggered)
self.ui.actionATRAS.triggered.connect(self.onActionAtrasTriggered)
self.loadGamesWindow = LoadGames(self)
def initTimer(self, elapsedSeconds):
"""Funcion que permite inicializar el timer
que se utilizara al inicio del juego."""
self.timer = QTimer()
self.timer.setInterval(1000)
self.timer.start()
self.h = elapsedSeconds / 3600
self.m = (elapsedSeconds - 3600*self.h) / 60
self.s = (elapsedSeconds - 3600*self.h) % 60
"""Coneccion de senales."""
self.timer.timeout.connect(self.timerTimeout)
def stopTimer(self):
"""Detiene el timer."""
self.timer.stop()
def timerTimeout(self):
"""Funcion que permite tener actualizado el
timer mientras el jugador tenga activo el juego."""
self.s = self.s + 1
if self.s > 59:
self.s = 0
self.m=self.m + 1
elif self.m > 59:
self.m = 0
self.h= self.h + 1
elif self.h > 23:
self.h = 0
# Write time in a pushButton
self.ui.btnTiempo.setText(QString ("%1:%2:%3")
.arg (self.h)
.arg (self.m)
.arg (self.s) )
def initBoard(self):
"""Funcion que permite inicializar el tablero
con 81 celdas que el jugador tendra le quellar
segun el nuevel de dificultad seleccionado al inicio del juego"""
self.board = []
self.keyboard = Keyboard(self)
for i in range(9*9):
x = i % 9
y = i / 9
c = Cell()
self.board.append(c)
self.ui.board.addWidget(c, y, x)
c.setKeyboard(self.keyboard)
c.valueChanged.connect(self.setCellValueFromView)
def newGame(self, name, elapsedSeconds = 0, sudoku = None):
"""Se genera un nuevo juego de sudoku con el nombre del jugador y el nivel."""
if sudoku == None:
self.sudoku = Sudoku()
self.sudoku.shuffle(self.difficulty*9 + 3*9)
else:
self.sudoku = sudoku
self.sudoku.cellValueChanged.connect(self.setCellValue)
self.sudoku.triggerChanges()
self.sudoku.cellValueChanged.disconnect(self.setCellValue)
"""Actualiza el modelo cuando la vista es cambiada."""
self.cellValueChanged.connect(self.sudoku.setCellValue)
self.initTimer(elapsedSeconds)
self.ui.btnJugador.setText(name)
def endGame(self):
"""Finaliza el juego."""
self.stopTimer()
userName = str(self.ui.btnJugador.text())
seconds = int(self.s) + int(self.m) * 60 + int(self.h) * 60 * 60
difficulty = ['Easy', 'Medium', 'Hard'][self.difficulty - 1]
''' Check if current score is a high scores'''
highscores = HighScore.loadFromFile()
highscores.reverse()
if seconds < highscores[0].seconds:
msj = QMessageBox()
#.........这里部分代码省略.........