本文整理汇总了Python中sudoku.Sudoku.setVisible方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Sudoku.setVisible方法的具体用法?Python Sudoku.setVisible怎么用?Python Sudoku.setVisible使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类sudoku.Sudoku
的用法示例。
在下文中一共展示了Sudoku.setVisible方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: Nuevojuego
# 需要导入模块: from sudoku import Sudoku [as 别名]
# 或者: from sudoku.Sudoku import setVisible [as 别名]
class Nuevojuego(QMainWindow):
def __init__(self):
"""Contructor
Setea uno de los dos checkbox de alertas en true y anade el fondo a la ventana."""
QMainWindow.__init__(self)
self.ui= Ui_NuevoJuego()
self.ui.setupUi(self)
self.ui.pBJugar.clicked.connect(self.onPbjugarClicked)
self.ui.pBCancelar.clicked.connect(self.onPbcancelarClicked)
self.MessageBox= ctypes.windll.user32.MessageBoxA
self.MB_ICONERROR = 0x00000010L #Critical Icon
def onPbjugarClicked(self):
"""Despliega la ventana con el tablero para empezar el juego
*Crea una instancia de la clase Sudoku y la muestra.
*Verificara que se halla escogido un solo nivel de dificultad.
*Verificara que halla escogido al menos una opcion de alerta."""
facil=self.ui.rBFacil.isChecked()
medio=self.ui.rBMedio.isChecked()
dificil=self.ui.rBDificil.isChecked()
experto=self.ui.rBExperto.isChecked()
invalida=self.ui.cbInvalidas.isChecked()
incorrecta=self.ui.cbIncorrectas.isChecked()
ayuda=self.ui.cbhelp.isChecked()
if facil==False and medio==False and dificil==False and experto==False:
self.MessageBox(None,"Seleccione Un Nivel De Dificultad..!","ERROR",self.MB_ICONERROR)
elif invalida==False and incorrecta==False:
self.MessageBox(None,"Seleccione al menos una opcion de alertas..!","ERROR",self.MB_ICONERROR)
elif facil:
self.n= Sudoku(1,invalida,incorrecta,ayuda,"")
self.n.setVisible(True)
self.close()
elif medio:
self.n= Sudoku(2,invalida,incorrecta,ayuda,"")
self.n.setVisible(True)
self.close()
elif dificil:
self.n= Sudoku(3,invalida,incorrecta,ayuda,"")
self.n.setVisible(True)
self.close()
elif experto:
self.n= Sudoku(4,invalida,incorrecta,ayuda,"")
self.n.setVisible(True)
self.close()
def onPbcancelarClicked(self):
"""Despliega la ventana anterior
Crea una instancia de la ventana principal y la muestra"""
from principal import Principal
self.p= Principal()
self.p.setVisible(True)
self.close()
示例2: Principal
# 需要导入模块: from sudoku import Sudoku [as 别名]
# 或者: from sudoku.Sudoku import setVisible [as 别名]
class Principal(QMainWindow):
def __init__(self):
"""Costructor"""
QMainWindow.__init__(self)
self.ui= Ui_principal()
self.ui.setupUi(self)
self.show()
self.ui.nuevoJuego.clicked.connect(self.onNuevojuegoClicked)
self.ui.AcercaDe.clicked.connect(self.onAcercadeClicked)
self.ui.salir.clicked.connect(self.onSalirClicked)
self.ui.CargaJuego.clicked.connect(self.onCargajuegoClicked)
self.ui.Estadisticas.clicked.connect(self.onEstadisticaClicked)
self.MessageBox= ctypes.windll.user32.MessageBoxA
self.MB_ICONERROR = 0x00000010L #Critical Icon
def onNuevojuegoClicked(self):
"""Inicia un nuevo juego
Crea una instancia de la clase NuevoJuego y la muestra para poder escoger las opciones de juego."""
self.n= Nuevojuego()
self.n.setVisible(True)
self.close()
def onAcercadeClicked(self):
"""Muestra informacion del grupo desarrollador"""
self.a = Acercade()
self.a.setVisible(True)
self.close()
def onEstadisticaClicked(self):
"""Muestra informacion del grupo desarrollador"""
self.a = estadisticas()
self.a.setVisible(True)
self.close()
def onSalirClicked(self):
"""Nos permite cerrar la aplicacion"""
self.close()
def onCargajuegoClicked(self):
"""Nos permite Cargar un juego anteriormente guardado"""
(nombre,ok) = QInputDialog.getText(self, self.tr("Sudoku"), self.tr("Nombre:"),QLineEdit.Normal, self.tr(""))
if ok==True:
while str(nombre)=="" and ok==True:
self.MessageBox(None,"Ingrese Un Nombre..!","ERROR",self.MB_ICONERROR)
(nombre,ok) = QInputDialog.getText(self, self.tr("Sudoku"), self.tr("Nombre:"),QLineEdit.Normal, self.tr(""))
if ok==True:
archivo=open("Partidas.txt","r")
linea=archivo.readline()
Existe=0
while linea!="":
partida=linea.split(",")
nombreG=partida[0]
if str(nombre)==nombreG:
Existe=1
break
linea=archivo.readline()
if Existe==1:
invalida=partida[3]
incorrecta=partida[4]
ayuda=partida[5]
self.n= Sudoku(5,invalida,incorrecta,ayuda,partida)
self.n.setVisible(True)
self.close()
else:
self.MessageBox(None,"No Se Encontro El Archivo..!","ERROR",self.MB_ICONERROR)
archivo.close()