本文整理汇总了Python中stats.Stats.metrics["shots_fired"]方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Stats.metrics["shots_fired"]方法的具体用法?Python Stats.metrics["shots_fired"]怎么用?Python Stats.metrics["shots_fired"]使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类stats.Stats
的用法示例。
在下文中一共展示了Stats.metrics["shots_fired"]方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: Stats
# 需要导入模块: from stats import Stats [as 别名]
# 或者: from stats.Stats import metrics["shots_fired"] [as 别名]
screen = pygame.display.set_mode(size)
font = pygame.font.Font(None, 17)
ship = pygame.sprite.GroupSingle(Ship([0,0]))
shots = pygame.sprite.Group()
aliens = pygame.sprite.Group()
aliens_exploded = pygame.sprite.Group()
aliens.add(Alien([width, random.random() * height]))
exploded = 0
# stats...
stats = Stats()
stats.metrics["start_time"] = pygame.time.get_ticks()
stats.metrics["shots_fired"] = 0
stats.metrics["aliens_hit"] = 0
while not exploded:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
if event.type == pygame.KEYUP:
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
if not (pressed_keys[K_UP] or pressed_keys[K_DOWN]):
speed[1] = 0
if not (pressed_keys[K_RIGHT] or pressed_keys[K_LEFT]):
speed[0] = 0
if event.type == pygame.KEYDOWN:
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
if (pressed_keys[K_UP] or pressed_keys[K_DOWN] or pressed_keys[K_RIGHT] or pressed_keys[K_LEFT]):
speed = [0,0]