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Python Stats.metrics["end_time"]方法代码示例

本文整理汇总了Python中stats.Stats.metrics["end_time"]方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Stats.metrics["end_time"]方法的具体用法?Python Stats.metrics["end_time"]怎么用?Python Stats.metrics["end_time"]使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在stats.Stats的用法示例。


在下文中一共展示了Stats.metrics["end_time"]方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: len

# 需要导入模块: from stats import Stats [as 别名]
# 或者: from stats.Stats import metrics["end_time"] [as 别名]
            aliens.add(Alien([width, random.random() * height]))

    aliens.update([-2,0], width, height)
    aliens_exploded.update([-2,0], width, height)
    shots.update([3,0], width, height)
    ship.update(speed, width, height)

    collisions = pygame.sprite.groupcollide(aliens, shots, 1, 1)
    absorbed_shots = pygame.sprite.groupcollide(aliens_exploded, shots, 0, 1)
    stats.metrics["aliens_hit"] += len(collisions)
    aliens_exploded.add(collisions)
    for alien in collisions.iterkeys():
      alien.explode()

    if pygame.sprite.spritecollideany(ship.sprite, aliens) or pygame.sprite.spritecollideany(ship.sprite, aliens_exploded):
      stats.metrics["end_time"] = pygame.time.get_ticks()
      exploded = 1
            
    play_seconds = (pygame.time.get_ticks() - stats.metrics["start_time"]) / 1000
    timer_text = font.render(time.strftime("%H:%M:%S", time.gmtime(play_seconds)), True, (255, 255, 255))
    timer_textRect = timer_text.get_rect(bottomleft=screen.get_rect().bottomleft)
    
    screen.fill(black)
    shots.draw(screen)
    aliens.draw(screen)
    aliens_exploded.draw(screen)
    ship.draw(screen)
    screen.blit(timer_text, timer_textRect)

    if exploded:
      text = font.render("Shots Fired: " + str(stats.metrics["shots_fired"]) + "  Aliens Hit: " + str(stats.metrics["aliens_hit"]), True, (255, 255, 255), (255, 0, 0))
开发者ID:GunioRobot,项目名称:Star-Force-Alpha-Omega-Pi-Division-Q,代码行数:33,代码来源:sfaopdq.py


注:本文中的stats.Stats.metrics["end_time"]方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。