本文整理汇总了Python中space.Space.__init__方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Space.__init__方法的具体用法?Python Space.__init__怎么用?Python Space.__init__使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类space.Space
的用法示例。
在下文中一共展示了Space.__init__方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: __init__
# 需要导入模块: from space import Space [as 别名]
# 或者: from space.Space import __init__ [as 别名]
def __init__(self):
self.name = 'World'
Space.__init__(self)
if farm_config.DEBUG_WIN:
debug_console.get()._print("World created.")
self.house = House(1, 1, HOUSE_GRAPHIC, self)
self.ship_box = Shipbox(4, 12, SHIP_BOX_GRAPHIC, self)
self.pond = Pond(GAME_WIN_SIZE_Y - 5,
GAME_WIN_SIZE_X - 16,
POND_GRAPHIC,
self
)
self.seed(Cave_Entrance, CAVE_GRAPHICS_DIR + 'entrance_external', 1)
self.seed(Tree, 'GRAPHICS/tree', NUMBER_TREES)
self.seed(Rock, 'GRAPHICS/rock', NUMBER_ROCKS)
self.seed(Bush, 'GRAPHICS/bush', NUMBER_BUSHES)
if farm_config.DEBUG_WIN:
debug_console.get()._print("World populated.")
self.sort_contents()
if farm_config.DEBUG_WIN:
debug_console.get()._print("World contents sorted.")
示例2: __init__
# 需要导入模块: from space import Space [as 别名]
# 或者: from space.Space import __init__ [as 别名]
def __init__(self):
if farm_config.DEBUG_WIN:
debug_console.get()._print("Cave created.")
self.name = 'Cave'
Space.__init__(self)
# Used only by Astar
self.closed_list = []
self.seed(Room, CAVE_GRAPHICS_DIR + 'room', 5)
if farm_config.DEBUG_WIN:
debug_console.get()._print("Rooms seeded.")
entrance = Entrance(0,
10,
CAVE_GRAPHICS_DIR + 'entrance_internal',
self)
rooms = self.contents['Room']
self.Astar = RoomWrapper(Astar)
halls = self.Astar(rooms, self.closed_list)
if farm_config.DEBUG_WIN:
debug_console.get()._print("%d halls found." % len(halls))
for coor in halls:
Hall.create(coor[0], coor[1], CAVE_GRAPHICS_DIR + 'hall', self)
if farm_config.DEBUG_WIN:
debug_console.get()._print("Halls created.")