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Python Shader.set_vertex_attrib方法代码示例

本文整理汇总了Python中shader.Shader.set_vertex_attrib方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Shader.set_vertex_attrib方法的具体用法?Python Shader.set_vertex_attrib怎么用?Python Shader.set_vertex_attrib使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在shader.Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader.set_vertex_attrib方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: GrayScott

# 需要导入模块: from shader import Shader [as 别名]
# 或者: from shader.Shader import set_vertex_attrib [as 别名]

#.........这里部分代码省略.........
                gl.glDrawArrays(gl.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4)

        # now we render to the actual window, hence the size is window's size.
        self.set_viewport(self.width, self.height)
        with self.render_shader:
            gl.glDrawArrays(gl.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4)

    def use_pattern(self, pattern):
        self.pattern = pattern
        rU, rV, feed, kill = SPECIES[pattern]
        with self.reaction_shader:
            self.reaction_shader.set_uniformf('feed', feed)
            self.reaction_shader.set_uniformf('kill', kill)
            self.reaction_shader.set_uniformf('rU', rU)
            self.reaction_shader.set_uniformf('rV', rV)

    def use_palette(self, palette):
        self.palette = palette
        color1, color2, color3, color4, color5 = palette
        with self.render_shader:
            self.render_shader.set_uniformf('color1', *color1)
            self.render_shader.set_uniformf('color2', *color2)
            self.render_shader.set_uniformf('color3', *color3)
            self.render_shader.set_uniformf('color4', *color4)
            self.render_shader.set_uniformf('color5', *color5)

    def init_reaction_shader(self):
        with self.reaction_shader:
            self.reaction_shader.set_uniformi('uv_texture', 0)
            self.reaction_shader.set_uniformf('dx', 1.0/self.tex_width)
            self.reaction_shader.set_uniformf('dy', 1.0/self.tex_height)
            # the order of the vertices and texcoords matters,
            # since we will call 'GL_TRIANGLE_STRIP' to draw them.
            self.reaction_shader.set_vertex_attrib('position', [(-1, -1), (1, -1), (-1, 1,), (1, 1)])
            self.reaction_shader.set_vertex_attrib('texcoord', [(0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)])
            self.reaction_shader.set_uniformf('u_mouse', -1, -1)
        self.use_pattern(self.pattern)

    def init_render_shader(self):
        with self.render_shader:
            self.render_shader.set_uniformi('uv_texture', 0)
            self.render_shader.set_vertex_attrib('position', [(-1, -1), (1, -1), (-1, 1), (1, 1)])
            self.render_shader.set_vertex_attrib('texcoord', [(0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)])
        self.use_palette(self.palette)

    def update_mouse(self, *u_mouse):
        self.set_viewport(self.tex_width, self.tex_height)
        with self.fbo:
            with self.reaction_shader:
                self.reaction_shader.set_uniformf('u_mouse', *u_mouse)

    def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
        self.mouse_down = True
        bx = x / float(self.width)
        by = y / float(self.height)
        self.update_mouse(bx, by)

    def on_mouse_release(self, x, y, button, modifiers):
        self.mouse_down = False
        self.update_mouse(-1, -1)

    def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, button, modifiers):
        if self.mouse_down:
            bx = x / float(self.width)
            by = y / float(self.height)
            self.update_mouse(bx, by)
开发者ID:biddy,项目名称:pywonderland,代码行数:70,代码来源:main.py


注:本文中的shader.Shader.set_vertex_attrib方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。