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Python Shader.__init__方法代码示例

本文整理汇总了Python中shader.Shader.__init__方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Shader.__init__方法的具体用法?Python Shader.__init__怎么用?Python Shader.__init__使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在shader.Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader.__init__方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: __init__

# 需要导入模块: from shader import Shader [as 别名]
# 或者: from shader.Shader import __init__ [as 别名]
 def __init__(self, use_lut=False, lighted=False, gridsize=(0.0,0.0,0.0), elevation=0.0):
     self._lighted = lighted
     self._gridsize = gridsize
     self._gridwidth = (1.0,1.0,1.0)
     self._elevation = elevation
     interpolation = read_shader('bicubic.txt')
     light         = read_shader('phong.txt')
     lut           = read_shader('lut.txt')
     vertex        = read_shader('vertex_bicubic.txt')
     fragment      = read_shader('fragment_bicubic.txt')
     lut_code = light_code = grid_code = height_code = ''
     if use_lut:
         lut_code = 'color = texture1D_lut(lut, color.a);'
     if lighted:
         light_code = read_shader('light_bicubic.txt')
     if self._gridsize[0] or self._gridsize[1] or self._gridsize[2]:
         grid_code = read_shader('grid.txt')
     if self._elevation:
         height_code = read_shader('height_bicubic.txt')
     fragment  = fragment % (lut_code,grid_code,light_code)
     vertex    = vertex % (height_code)
     Shader.__init__(self,
       vert = [interpolation] + [vertex],
       frag = [interpolation] + [light] + [lut] + [fragment])
     self.kernel = build_kernel()
开发者ID:matthew-brett,项目名称:miniglumpy,代码行数:27,代码来源:bicubic.py


注:本文中的shader.Shader.__init__方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。