本文整理汇总了Python中shader.Shader.__init__方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Shader.__init__方法的具体用法?Python Shader.__init__怎么用?Python Shader.__init__使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类shader.Shader
的用法示例。
在下文中一共展示了Shader.__init__方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: __init__
# 需要导入模块: from shader import Shader [as 别名]
# 或者: from shader.Shader import __init__ [as 别名]
def __init__(self, use_lut=False, lighted=False, gridsize=(0.0,0.0,0.0), elevation=0.0):
self._lighted = lighted
self._gridsize = gridsize
self._gridwidth = (1.0,1.0,1.0)
self._elevation = elevation
interpolation = read_shader('bicubic.txt')
light = read_shader('phong.txt')
lut = read_shader('lut.txt')
vertex = read_shader('vertex_bicubic.txt')
fragment = read_shader('fragment_bicubic.txt')
lut_code = light_code = grid_code = height_code = ''
if use_lut:
lut_code = 'color = texture1D_lut(lut, color.a);'
if lighted:
light_code = read_shader('light_bicubic.txt')
if self._gridsize[0] or self._gridsize[1] or self._gridsize[2]:
grid_code = read_shader('grid.txt')
if self._elevation:
height_code = read_shader('height_bicubic.txt')
fragment = fragment % (lut_code,grid_code,light_code)
vertex = vertex % (height_code)
Shader.__init__(self,
vert = [interpolation] + [vertex],
frag = [interpolation] + [light] + [lut] + [fragment])
self.kernel = build_kernel()