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Python Matrix44.from_y_rotation方法代码示例

本文整理汇总了Python中pyrr.Matrix44.from_y_rotation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Matrix44.from_y_rotation方法的具体用法?Python Matrix44.from_y_rotation怎么用?Python Matrix44.from_y_rotation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在pyrr.Matrix44的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix44.from_y_rotation方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: getModelMatrix

# 需要导入模块: from pyrr import Matrix44 [as 别名]
# 或者: from pyrr.Matrix44 import from_y_rotation [as 别名]
  def getModelMatrix(self):
      scale = mat4.from_scale([0.2, 0.2, 0.2])
      
      roty = mat4.from_y_rotation(-self.hAngle)

      vdiff = self.vAngle - self.oldvAngle
      rotx = mat4.from_x_rotation(self.getxRot(vdiff))
      
      zdiff = self.hAngle - self.oldhAngle
      rotz = mat4.from_z_rotation(-self.getzRot(zdiff))

      trans = mat4.from_translation(self.position, dtype='f')
      self.oldhAngle = self.hAngle
      self.oldvAngle = self.vAngle
      
      return scale * rotz * rotx * roty * trans
开发者ID:bogdanteleaga,项目名称:TSBK07,代码行数:18,代码来源:spaceship.py

示例2: render

# 需要导入模块: from pyrr import Matrix44 [as 别名]
# 或者: from pyrr.Matrix44 import from_y_rotation [as 别名]
    def render(self, app, currentTime):
        glBindVertexArray(self._vao.identifier)
        try:
            glUseProgram(self._program.identifier)

            bg_color = (
                math.sin(currentTime) * 0.5 + 0.5,
                math.cos(currentTime) * 0.5 + 0.5,
                0.0,
                1.0
            )
            glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, bg_color)
            glClearBufferfv(GL_DEPTH, 0, [1])

            f = currentTime * 0.3
            mv_matrix = Matrix44.identity(dtype='f4')
            mv_matrix *= Matrix44.from_x_rotation(
                currentTime * math.radians(81))
            mv_matrix *= Matrix44.from_y_rotation(
                currentTime * math.radians(45))
            mv_matrix *= Matrix44.from_translation([
                math.sin(2.1 * f) * 0.5,
                math.cos(1.7 * f) * 0.5,
                math.sin(1.3 * f) * math.cos(1.5 * f) * 2.0])
            mv_matrix *= Matrix44.from_translation([0.0, 0.0, -4.0])

            self._uniform_block.mv_matrix[:] = mv_matrix.reshape(16)

            glBufferSubData(
                GL_UNIFORM_BUFFER,
                0,
                ctypes.sizeof(self._uniform_block),
                ctypes.byref(self._uniform_block))

            self._torus_obj.render()

        finally:
            glBindVertexArray(NULL_GL_OBJECT)
开发者ID:nickhutchinson,项目名称:SB6Python,代码行数:40,代码来源:ex1.py

示例3: getModelMatrix

# 需要导入模块: from pyrr import Matrix44 [as 别名]
# 或者: from pyrr.Matrix44 import from_y_rotation [as 别名]
 def getModelMatrix(self):
     # TODO: maybe spin planet around another axis and add scaling
     rot = mat4.from_y_rotation(self.rot, dtype='f')
     trans = mat4.from_translation(self.position, dtype='f')
     return rot * trans
开发者ID:bogdanteleaga,项目名称:TSBK07,代码行数:7,代码来源:planet.py


注:本文中的pyrr.Matrix44.from_y_rotation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。