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Python Sprite.scale方法代码示例

本文整理汇总了Python中pyglet.sprite.Sprite.scale方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Sprite.scale方法的具体用法?Python Sprite.scale怎么用?Python Sprite.scale使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在pyglet.sprite.Sprite的用法示例。


在下文中一共展示了Sprite.scale方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: players_lives

# 需要导入模块: from pyglet.sprite import Sprite [as 别名]
# 或者: from pyglet.sprite.Sprite import scale [as 别名]
def players_lives(num_icons, batch=None):
    lives_left = []
    for idx in range(num_icons):
        new_sprite = Sprite(img=resources.get_image('engine_stop'),
                            x=785-idx*30, y=585, batch=batch)
        new_sprite.scale = 0.3
        lives_left.append(new_sprite)
    return lives_left
开发者ID:ThomasGuy,项目名称:Asteroids,代码行数:10,代码来源:spawn.py

示例2: sprites

# 需要导入模块: from pyglet.sprite import Sprite [as 别名]
# 或者: from pyglet.sprite.Sprite import scale [as 别名]
 def sprites(self, image, x, y, scale=1.0):
     from pyglet.sprite import Sprite
     for i in range(len(x)):
         sprite = Sprite(image, batch=self._batch)
         sprite.x = x[i]
         sprite.y = y[i]
         sprite.scale = scale
         self._sprites.append(sprite)
开发者ID:MichaMucha,项目名称:geoplotlib,代码行数:10,代码来源:core.py

示例3: background_2

# 需要导入模块: from pyglet.sprite import Sprite [as 别名]
# 或者: from pyglet.sprite.Sprite import scale [as 别名]
    def background_2(self, dt):
	"""Random stars created in back moving faster"""
	fast_star = Sprite(images['star'], batch=self.fast_star_batch)

	fast_star.y = random.uniform(0, self.height)
	fast_star.x = self.width
	
	fast_star.scale = random.uniform(0.2, 2)

	self.fast_stars.append(fast_star)
开发者ID:Goggles,项目名称:SideScroll,代码行数:12,代码来源:game.py

示例4: background_1

# 需要导入模块: from pyglet.sprite import Sprite [as 别名]
# 或者: from pyglet.sprite.Sprite import scale [as 别名]
    def background_1(self, dt):
	"""create random number of stars at random y co ordinates"""
	#for star in self.star:
	star = Sprite(images['star'], batch=self.star_batch)
	
	star.y = random.uniform(0,self.width-2)
	star.x = self.width 

	star.scale = random.uniform(0.2, 2)
	
	self.stars.append(star) 
开发者ID:Goggles,项目名称:SideScroll,代码行数:13,代码来源:game.py

示例5: player_icons

# 需要导入模块: from pyglet.sprite import Sprite [as 别名]
# 或者: from pyglet.sprite.Sprite import scale [as 别名]
 def player_icons(self, batch=None):
     self._life_icons = set()
     WIDTH = self.win_size[0]
     HEIGHT = self.win_size[1]
     for idx in range(self._num_lives):
         new_sprite = Sprite(img=resources.get_image('engine_stop'),
                             x=WIDTH - 15 - idx * 30, y=HEIGHT - 15, batch=batch)
         new_sprite.scale = 0.3
         new_sprite.rotation = -90
         self._life_icons.add(new_sprite)
     return self._life_icons
开发者ID:ThomasGuy,项目名称:Asteroids,代码行数:13,代码来源:game_state.py


注:本文中的pyglet.sprite.Sprite.scale方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。