当前位置: 首页>>代码示例>>Python>>正文


Python Sprite.label方法代码示例

本文整理汇总了Python中pyglet.sprite.Sprite.label方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Sprite.label方法的具体用法?Python Sprite.label怎么用?Python Sprite.label使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在pyglet.sprite.Sprite的用法示例。


在下文中一共展示了Sprite.label方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: add_entry

# 需要导入模块: from pyglet.sprite import Sprite [as 别名]
# 或者: from pyglet.sprite.Sprite import label [as 别名]
 def add_entry(self, title="No title", action=None):
     b_sprite = Sprite(
                     self.w.textures["wall_stone"],
                     x=self.w.width / 2,
                     y=self.w.height / 2 - (32 * len(self.entries)),
                     batch=self.w.batches["mm_buttons"],
                     group=self.w.ui_group
                 )
     # b_sprite.width, b_sprite.height = 3, 1
     x, y = b_sprite.x, b_sprite.y
     b_sprite.rectangle = create_rectangle(x, y, 128, 32)
     b_sprite.action = action
     b_sprite.label = text.Label(
         title, font_name='Soft Elegance',
         font_size=14,
         x=x, y=y,
         anchor_x="center", anchor_y="center"
     )
     self.entries.append(b_sprite)
开发者ID:NiclasEriksen,项目名称:py-towerwars,代码行数:21,代码来源:ui.py

示例2: addEntry

# 需要导入模块: from pyglet.sprite import Sprite [as 别名]
# 或者: from pyglet.sprite.Sprite import label [as 别名]
    def addEntry(self, title="No title", action=None, top=False):
        h = self.but_h
        w = self.but_w
        x = self.w.width / 2
        y = (
            self.w.height / 2 - (h * len(self.entries)) +
            self.spacing
        )
        if title == "New Game":
            btn_texture = self.w.textures["button_green_jagged"]
        elif title == "Exit":
            btn_texture = self.w.textures["button_red"]
        else:
            btn_texture = self.w.textures["button_brown"]
        b_sprite = Sprite(
                        btn_texture,
                        x=x,
                        y=y,
                        batch=self.w.batches["mm_buttons"],
                        group=self.w.ui_group,
                    )
        b_sprite.opacity = 150
        # b_sprite.width, b_sprite.height = 3, 1
        b_sprite.rectangle = create_rectangle(x, y, w, h)
        b_sprite.action = action
        b_sprite.label = text.Label(
            title, font_name='Visitor TT1 BRK',
            font_size=self.font_size,
            color=self.font_clr,
            x=x, y=y,
            batch=self.w.batches["mm_labels"],
            anchor_x="center", anchor_y="center"
        )
        b_sprite.label.oldfontsize = b_sprite.label.font_size
        b_sprite.orig_size = self.but_w, self.but_h
        b_sprite.bw, b_sprite.bh = b_sprite.orig_size

        if top:
            self.entries.insert(0, b_sprite)
            self.updateOffset()
        else:
            self.entries.append(b_sprite)
            self.updateOffset()
开发者ID:NiclasEriksen,项目名称:py-towerwars,代码行数:45,代码来源:ui.py


注:本文中的pyglet.sprite.Sprite.label方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。