本文整理汇总了Python中pyglet.sprite.Sprite._update_position方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Sprite._update_position方法的具体用法?Python Sprite._update_position怎么用?Python Sprite._update_position使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类pyglet.sprite.Sprite
的用法示例。
在下文中一共展示了Sprite._update_position方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: SpriteItem
# 需要导入模块: from pyglet.sprite import Sprite [as 别名]
# 或者: from pyglet.sprite.Sprite import _update_position [as 别名]
class SpriteItem(GameItem):
'''GameItem that is rendered as a single sprite'''
images = None
render_layer = 2 # birds and feathers
def __init__(self, x=0, y=0):
GameItem.__init__(self)
self.x = x
self.y = y
self.rotation = 0
self.sprite = None
self.frame_idx = 0
def add_to_batch(self, batch, groups):
self.sprite = Sprite(
self.images[self.frame_idx],
batch=batch,
group=groups[self.render_layer] )
def remove_from_batch(self, batch):
self.sprite.batch = None
self.sprite.delete()
def animate(self):
self.sprite._x = self.x
self.sprite._y = self.y
self.sprite._rotation = degrees(self.rotation)
image = self.images[self.frame_idx]
if self.sprite.image != image:
self.sprite.image = image
else:
self.sprite._update_position()