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Python RenderUpdates.remove_internal方法代码示例

本文整理汇总了Python中pygame.sprite.RenderUpdates.remove_internal方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python RenderUpdates.remove_internal方法的具体用法?Python RenderUpdates.remove_internal怎么用?Python RenderUpdates.remove_internal使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在pygame.sprite.RenderUpdates的用法示例。


在下文中一共展示了RenderUpdates.remove_internal方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: removeObject

# 需要导入模块: from pygame.sprite import RenderUpdates [as 别名]
# 或者: from pygame.sprite.RenderUpdates import remove_internal [as 别名]
    def removeObject(self, sprite):

       for i in self._spritelist:
           if i[0] == sprite:
               self._spritelist.remove(i)
               break
       RenderUpdates.remove_internal(self, sprite)
开发者ID:FOSSRIT,项目名称:fortunehunter,代码行数:9,代码来源:Scene.py

示例2: remove_internal

# 需要导入模块: from pygame.sprite import RenderUpdates [as 别名]
# 或者: from pygame.sprite.RenderUpdates import remove_internal [as 别名]
	def remove_internal( self, sprite ):
		RenderUpdates.remove_internal( self, sprite )
		del self.displayRects[sprite]
开发者ID:rgsoda,项目名称:pyracers,代码行数:5,代码来源:scroll_group.py

示例3: remove_internal

# 需要导入模块: from pygame.sprite import RenderUpdates [as 别名]
# 或者: from pygame.sprite.RenderUpdates import remove_internal [as 别名]
 def remove_internal (self, sprite):
     """RenderLayer.remove_internal (...) -> None
     """
     RenderUpdates.remove_internal (self, sprite)
     self.sprite_depths.remove (sprite)
开发者ID:UncommonAvenue,项目名称:mm-x-ctf,代码行数:7,代码来源:RenderLayer.py


注:本文中的pygame.sprite.RenderUpdates.remove_internal方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。