本文整理汇总了Python中pygame.sprite.RenderUpdates.remove_internal方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python RenderUpdates.remove_internal方法的具体用法?Python RenderUpdates.remove_internal怎么用?Python RenderUpdates.remove_internal使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类pygame.sprite.RenderUpdates
的用法示例。
在下文中一共展示了RenderUpdates.remove_internal方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: removeObject
# 需要导入模块: from pygame.sprite import RenderUpdates [as 别名]
# 或者: from pygame.sprite.RenderUpdates import remove_internal [as 别名]
def removeObject(self, sprite):
for i in self._spritelist:
if i[0] == sprite:
self._spritelist.remove(i)
break
RenderUpdates.remove_internal(self, sprite)
示例2: remove_internal
# 需要导入模块: from pygame.sprite import RenderUpdates [as 别名]
# 或者: from pygame.sprite.RenderUpdates import remove_internal [as 别名]
def remove_internal( self, sprite ):
RenderUpdates.remove_internal( self, sprite )
del self.displayRects[sprite]
示例3: remove_internal
# 需要导入模块: from pygame.sprite import RenderUpdates [as 别名]
# 或者: from pygame.sprite.RenderUpdates import remove_internal [as 别名]
def remove_internal (self, sprite):
"""RenderLayer.remove_internal (...) -> None
"""
RenderUpdates.remove_internal (self, sprite)
self.sprite_depths.remove (sprite)