本文整理汇总了Python中pygame.sprite.RenderUpdates.__init__方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python RenderUpdates.__init__方法的具体用法?Python RenderUpdates.__init__怎么用?Python RenderUpdates.__init__使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类pygame.sprite.RenderUpdates
的用法示例。
在下文中一共展示了RenderUpdates.__init__方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: __init__
# 需要导入模块: from pygame.sprite import RenderUpdates [as 别名]
# 或者: from pygame.sprite.RenderUpdates import __init__ [as 别名]
def __init__(self, sprites):
self._spritelist = [[sprites, sprites.getXPos(), sprites.getYPos()]]
#self._spritelist.append([sprites, sprites.getXPos(), sprites.getYPos()])
RenderUpdates.__init__(self, sprites)
self.xPos = 0
self.yPos = 0
self.xSize = 0
self.ySize = 0
self.calcPosition()
self.calcSize()
self.setRelativePositions()
示例2: __init__
# 需要导入模块: from pygame.sprite import RenderUpdates [as 别名]
# 或者: from pygame.sprite.RenderUpdates import __init__ [as 别名]
def __init__(self, layer=None, sprites=[]):
"""Initialize the sprite group.
@param layer: L{Screen.Layer} in which the sprite lives.
@param sprites: Initial sprite or sequence of sprites in the group.
"""
self.levels = {0: self}
if layer is None:
layer = conf.window
else:
pass
self.layer = layer
self.screen = layer.screen
self.bg = layer.bg
RenderUpdates.__init__(self, sprites)
示例3: __init__
# 需要导入模块: from pygame.sprite import RenderUpdates [as 别名]
# 或者: from pygame.sprite.RenderUpdates import __init__ [as 别名]
def __init__( self, bgMangr ):
RenderUpdates.__init__(self)
self.bgMangr = bgMangr
self.displayRects = {}
示例4: __init__
# 需要导入模块: from pygame.sprite import RenderUpdates [as 别名]
# 或者: from pygame.sprite.RenderUpdates import __init__ [as 别名]
def __init__( self, bgMangr ):
RenderUpdates.__init__(self)
self.bgMangr = bgMangr