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Python RenderUpdates.__init__方法代码示例

本文整理汇总了Python中pygame.sprite.RenderUpdates.__init__方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python RenderUpdates.__init__方法的具体用法?Python RenderUpdates.__init__怎么用?Python RenderUpdates.__init__使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在pygame.sprite.RenderUpdates的用法示例。


在下文中一共展示了RenderUpdates.__init__方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: __init__

# 需要导入模块: from pygame.sprite import RenderUpdates [as 别名]
# 或者: from pygame.sprite.RenderUpdates import __init__ [as 别名]
    def __init__(self, sprites):

       self._spritelist = [[sprites, sprites.getXPos(), sprites.getYPos()]]
       #self._spritelist.append([sprites, sprites.getXPos(), sprites.getYPos()])
       RenderUpdates.__init__(self, sprites)

       self.xPos = 0
       self.yPos = 0
       self.xSize = 0
       self.ySize = 0
       
       self.calcPosition()
       self.calcSize()
       self.setRelativePositions()
开发者ID:FOSSRIT,项目名称:fortunehunter,代码行数:16,代码来源:Scene.py

示例2: __init__

# 需要导入模块: from pygame.sprite import RenderUpdates [as 别名]
# 或者: from pygame.sprite.RenderUpdates import __init__ [as 别名]
    def __init__(self, layer=None, sprites=[]):
        """Initialize the sprite group.

        @param layer: L{Screen.Layer} in which the sprite lives.
        @param sprites: Initial sprite or sequence of sprites in the group.

        """
        self.levels = {0: self}
        if layer is None:
            layer = conf.window
        else:
            pass
        self.layer = layer
        self.screen = layer.screen
        self.bg = layer.bg
        RenderUpdates.__init__(self, sprites)
开发者ID:noQ,项目名称:MoonLanding,代码行数:18,代码来源:Graphics.py

示例3: __init__

# 需要导入模块: from pygame.sprite import RenderUpdates [as 别名]
# 或者: from pygame.sprite.RenderUpdates import __init__ [as 别名]
	def __init__( self, bgMangr ):
		RenderUpdates.__init__(self)
		self.bgMangr = bgMangr
		self.displayRects = {}
开发者ID:rgsoda,项目名称:pyracers,代码行数:6,代码来源:scroll_group.py

示例4: __init__

# 需要导入模块: from pygame.sprite import RenderUpdates [as 别名]
# 或者: from pygame.sprite.RenderUpdates import __init__ [as 别名]
	def __init__( self, bgMangr ):
		RenderUpdates.__init__(self)
		self.bgMangr = bgMangr
开发者ID:sjbrown,项目名称:scroll_jump_beguile,代码行数:5,代码来源:scrollGroup.py


注:本文中的pygame.sprite.RenderUpdates.__init__方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。