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Python RenderUpdates.add_internal方法代码示例

本文整理汇总了Python中pygame.sprite.RenderUpdates.add_internal方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python RenderUpdates.add_internal方法的具体用法?Python RenderUpdates.add_internal怎么用?Python RenderUpdates.add_internal使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在pygame.sprite.RenderUpdates的用法示例。


在下文中一共展示了RenderUpdates.add_internal方法的7个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: add_ontop

# 需要导入模块: from pygame.sprite import RenderUpdates [as 别名]
# 或者: from pygame.sprite.RenderUpdates import add_internal [as 别名]
 def add_ontop(self, ref_sprite, sprite):
     """ Add the sprite to the group on top ref_sprite.
     
     The sprite will be added on top of ref sprite so ref_sprite is
     below of it.
     """
     RenderUpdates.add_internal(self, sprite)
     i = self._spritelist.index(ref_sprite)
     self._spritelist.insert(i, sprite)
     
     sprite.add_internal(self)
开发者ID:Fenixin,项目名称:yogom,代码行数:13,代码来源:sprites.py

示例2: add_below

# 需要导入模块: from pygame.sprite import RenderUpdates [as 别名]
# 或者: from pygame.sprite.RenderUpdates import add_internal [as 别名]
 def add_below(self, ref_sprite, sprite):
     """ Add the sprite to the group below ref_sprite.
     
     The sprite will be added below ref sprite so ref_sprite is
     on top of it.
     """
     RenderUpdates.add_internal(self, sprite)
     i = self._spritelist.index(ref_sprite)
     self._spritelist.insert(i+1, sprite)
     
     sprite.add_internal(self)
开发者ID:Fenixin,项目名称:yogom,代码行数:13,代码来源:sprites.py

示例3: add_internal

# 需要导入模块: from pygame.sprite import RenderUpdates [as 别名]
# 或者: from pygame.sprite.RenderUpdates import add_internal [as 别名]
    def add_internal (self, sprite):
        """RenderLayer.add_internal (...) -> None
        """
        if sprite in self.spritedict:
            return
        RenderUpdates.add_internal (self, sprite)

        if sprite.depth == 0:
            self.sprite_depths.insert (0, sprite)
        else:
            success = False
            for i in range (len (self.sprite_depths) - 1):
                candidate = self.sprite_depths[i]
                if sprite.depth < candidate.depth:
                    self.sprite_depths.insert (i, sprite)
                    success = True
                    break
            if not success:
                self.sprite_depths.append (sprite)
开发者ID:UncommonAvenue,项目名称:mm-x-ctf,代码行数:21,代码来源:RenderLayer.py

示例4: add_internal

# 需要导入模块: from pygame.sprite import RenderUpdates [as 别名]
# 或者: from pygame.sprite.RenderUpdates import add_internal [as 别名]
	def add_internal( self, sprite ):
		RenderUpdates.add_internal( self, sprite )
		center = self.bgMangr.GetDisplayCenter(sprite.rect)
		self.displayRects[sprite] = sprite.rect.move(0,0) #copy
		self.displayRects[sprite].center = center
开发者ID:rgsoda,项目名称:pyracers,代码行数:7,代码来源:scroll_group.py

示例5: addObjects

# 需要导入模块: from pygame.sprite import RenderUpdates [as 别名]
# 或者: from pygame.sprite.RenderUpdates import add_internal [as 别名]
 def addObjects(self, newDrawableObjects):
     for sprite in newDrawableObjects:
        RenderUpdates.add_internal(self, sprite)
        self._spritelist.insert(len(self._spritelist) - 1, [sprite, sprite.getXPos(), sprite.getYPos()])
开发者ID:FOSSRIT,项目名称:fortunehunter,代码行数:6,代码来源:Scene.py

示例6: addObject

# 需要导入模块: from pygame.sprite import RenderUpdates [as 别名]
# 或者: from pygame.sprite.RenderUpdates import add_internal [as 别名]
 def addObject(self, newDrawableObject):
     RenderUpdates.add_internal(self, newDrawableObject)
     self._spritelist.insert(len(self._spritelist) - 1, [newDrawableObject, newDrawableObject.getXPos(), newDrawableObject.getYPos()])
开发者ID:FOSSRIT,项目名称:fortunehunter,代码行数:5,代码来源:Scene.py

示例7: add_internal

# 需要导入模块: from pygame.sprite import RenderUpdates [as 别名]
# 或者: from pygame.sprite.RenderUpdates import add_internal [as 别名]
	def add_internal( self, sprite ):
		RenderUpdates.add_internal( self, sprite )
		center = self.bgMangr.GetDisplayCenter(sprite.rect)
		sprite.displayRect.center = center
开发者ID:sjbrown,项目名称:scroll_jump_beguile,代码行数:6,代码来源:scrollGroup.py


注:本文中的pygame.sprite.RenderUpdates.add_internal方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。