本文整理汇总了Python中javax.swing.JLabel.load方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python JLabel.load方法的具体用法?Python JLabel.load怎么用?Python JLabel.load使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类javax.swing.JLabel
的用法示例。
在下文中一共展示了JLabel.load方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: compileComponent
# 需要导入模块: from javax.swing import JLabel [as 别名]
# 或者: from javax.swing.JLabel import load [as 别名]
def compileComponent(self,game,dialog,node):
c = None
text = node.getAttribute("text") if node.hasAttribute("text") else ""
align = int(node.getAttribute("align")) if node.hasAttribute("align") else 0
#Components
if node.nodeName=="jpanel":
c = JPanel.load(game,dialog,node,text,align)
elif node.nodeName=="jlabel":
c = JLabel.load(game,dialog,node,text,align)
elif node.nodeName=="jbutton":
c = JButton.load(self,game,dialog,node,text,align)
elif node.nodeName=="nglcanvas":
c = NGLCanvas(game,int(self.getCascadingAttribute(game,node,"width")),int(self.getCascadingAttribute(game,node,"height")))
dialog.registerCanvas(int(node.getAttribute("id")),c)
#Layout
if node.parentNode.getAttribute("layout")=="absolute":
c.setBounds(self.getBounds(game,node))
elif node.parentNode.getAttribute("layout")=="box-y":
c.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
if node.hasAttribute("width") and node.hasAttribute("height"):
c.setPreferredSize(Dimension(int(self.getCascadingAttribute(game,node,"width")),int(self.getCascadingAttribute(game,node,"height"))))
if node.hasAttribute("minWidth") and node.hasAttribute("minHeight"):
c.setMinimumSize(Dimension(int(node.getAttribute("minWidth")),int(node.getAttribute("minHeight"))))
if node.hasAttribute("maxWidth") and node.hasAttribute("maxHeight"):
c.setMaximumSize(Dimension(int(node.getAttribute("maxWidth")),int(node.getAttribute("maxHeight"))))
elif node.parentNode.getAttribute("layout")=="box-x":
c.setAlignmentY(Component.CENTER_ALIGNMENT);
if node.hasAttribute("width") and node.hasAttribute("height"):
c.setPreferredSize(Dimension(int(self.getCascadingAttribute(game,node,"width")),int(self.getCascadingAttribute(game,node,"height"))))
if node.hasAttribute("minWidth") and node.hasAttribute("minHeight"):
c.setMinimumSize(Dimension(int(node.getAttribute("minWidth")),int(node.getAttribute("minHeight"))))
if node.hasAttribute("maxWidth") and node.hasAttribute("maxHeight"):
c.setMaximumSize(Dimension(int(node.getAttribute("maxWidth")),int(node.getAttribute("maxHeight"))))
if node.nodeName!="nglcanvas" and node.nodeName!="jpanel": self.addListeners(game,c,node)
return c;