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Python NPCObject.__init__方法代码示例

本文整理汇总了Python中interfaces.NPCObject.NPCObject.__init__方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python NPCObject.__init__方法的具体用法?Python NPCObject.__init__怎么用?Python NPCObject.__init__使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在interfaces.NPCObject.NPCObject的用法示例。


在下文中一共展示了NPCObject.__init__方法的7个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: __init__

# 需要导入模块: from interfaces.NPCObject import NPCObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.NPCObject.NPCObject import __init__ [as 别名]
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		GameObject.__init__(self)

		DEBUG_MSG("[CellApp] Weapon::__init__: called, attackId: %i" % self.attackId)
		self.territoryControllerID = 0	
开发者ID:i-Designing,项目名称:KBengine-unity3d-server,代码行数:9,代码来源:Weapon.py

示例2: __init__

# 需要导入模块: from interfaces.NPCObject import NPCObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.NPCObject.NPCObject import __init__ [as 别名]
	def __init__(self):
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
开发者ID:gameogre,项目名称:kbengine,代码行数:10,代码来源:Monster.py

示例3: __init__

# 需要导入模块: from interfaces.NPCObject import NPCObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.NPCObject.NPCObject import __init__ [as 别名]
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
开发者ID:Jimlan,项目名称:kbengine,代码行数:11,代码来源:Monster.py

示例4: __init__

# 需要导入模块: from interfaces.NPCObject import NPCObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.NPCObject.NPCObject import __init__ [as 别名]
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
		
		if self.modelID == 20002001:
			self.layer = 1 # entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路
开发者ID:easiest321,项目名称:kbengine,代码行数:14,代码来源:Monster.py

示例5: __init__

# 需要导入模块: from interfaces.NPCObject import NPCObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.NPCObject.NPCObject import __init__ [as 别名]
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
		
		# entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路, 这里20002001是warring-demo中在天上的飞龙,
		# 第0层是地面,第1层是忽略建筑物的寻路层
		if self.modelID == 20002001:
			self.layer = 1 
开发者ID:CSystem,项目名称:MyGameServerAssets,代码行数:15,代码来源:Monster.py

示例6: __init__

# 需要导入模块: from interfaces.NPCObject import NPCObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.NPCObject.NPCObject import __init__ [as 别名]
	def __init__(self):
		NPCObject.__init__(self)
		Motion.__init__(self)
开发者ID:gameogre,项目名称:kbengine,代码行数:5,代码来源:NPC.py

示例7: __init__

# 需要导入模块: from interfaces.NPCObject import NPCObject [as 别名]
# 或者: from interfaces.NPCObject.NPCObject import __init__ [as 别名]
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Motion.__init__(self)
开发者ID:435886030,项目名称:kbengine_demos_assets,代码行数:6,代码来源:NPC.py


注:本文中的interfaces.NPCObject.NPCObject.__init__方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。