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Python NPCObject.NPCObject类代码示例

本文整理汇总了Python中interfaces.NPCObject.NPCObject的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python NPCObject类的具体用法?Python NPCObject怎么用?Python NPCObject使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


在下文中一共展示了NPCObject类的11个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: onTimer

	def onTimer(self, tid, userArg):
		"""
		KBEngine method.
		引擎回调timer触发
		"""
		#DEBUG_MSG("%s::onTimer: %i, tid:%i, arg:%i" % (self.getScriptName(), self.id, tid, userArg))
		NPCObject.onTimer(self, tid, userArg)
开发者ID:435886030,项目名称:kbengine_demos_assets,代码行数:7,代码来源:NPC.py

示例2: __init__

	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		GameObject.__init__(self)

		DEBUG_MSG("[CellApp] Weapon::__init__: called, attackId: %i" % self.attackId)
		self.territoryControllerID = 0	
开发者ID:i-Designing,项目名称:KBengine-unity3d-server,代码行数:7,代码来源:Weapon.py

示例3: onStateChanged_

	def onStateChanged_(self, oldstate, newstate):
		"""
		virtual method.
		entity状态改变了
		"""
		State.onStateChanged_(self, oldstate, newstate)
		AI.onStateChanged_(self, oldstate, newstate)
		NPCObject.onStateChanged_(self, oldstate, newstate)
开发者ID:easiest321,项目名称:kbengine,代码行数:8,代码来源:Monster.py

示例4: __init__

	def __init__(self):
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
开发者ID:gameogre,项目名称:kbengine,代码行数:8,代码来源:Monster.py

示例5: __init__

	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
开发者ID:Jimlan,项目名称:kbengine,代码行数:9,代码来源:Monster.py

示例6: __init__

	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
		
		if self.modelID == 20002001:
			self.layer = 1 # entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路
开发者ID:easiest321,项目名称:kbengine,代码行数:12,代码来源:Monster.py

示例7: __init__

	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
		
		# entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路, 这里20002001是warring-demo中在天上的飞龙,
		# 第0层是地面,第1层是忽略建筑物的寻路层
		if self.modelID == 20002001:
			self.layer = 1 
开发者ID:CSystem,项目名称:MyGameServerAssets,代码行数:13,代码来源:Monster.py

示例8: onTimer

	def onTimer(self, tid, userArg):
		"""
		KBEngine method.
		引擎回调timer触发
		"""
		#DEBUG_MSG("%s::onTimer: %i, tid:%i, arg:%i" % (self.getScriptName(), self.id, tid, userArg))
		NPCObject.onTimer(self, tid, userArg)

		if SCDefine.TIMER_TYPE_HEARDBEAT == userArg:
			#DEBUG_MSG("[CellApp] %s::onTimer: %i, position:(%f,%f,%f), velocity(%f, %f, %f)" % (self.getScriptName(), self.id, self.position.x, self.position.y, self.position.z, self.velocity.x, self.velocity.y, self.velocity.z))

			if self.velocity != Math.Vector3(0,0,0):
				#movePosition = Math.Vector3(self.velocity.x * deltaTime, self.velocity.y * deltaTime, self.velocity.z * deltaTime)
				movePosition = self.velocity * deltaTime
				self.position = self.position + movePosition

				self.velocity.y = self.velocity.y + (-gravity * deltaTime)

			if self.position.y < 0:
				self.delTimer(tid)
				self.destroy()
开发者ID:i-Designing,项目名称:KBengine-unity3d-server,代码行数:21,代码来源:Weapon.py

示例9: onDestroy

	def onDestroy(self):
		"""
		entity销毁
		"""
		NPCObject.onDestroy(self)
		Combat.onDestroy(self)
开发者ID:easiest321,项目名称:kbengine,代码行数:6,代码来源:Monster.py

示例10: __init__

	def __init__(self):
		NPCObject.__init__(self)
		Motion.__init__(self)
开发者ID:gameogre,项目名称:kbengine,代码行数:3,代码来源:NPC.py

示例11: __init__

	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Motion.__init__(self)
开发者ID:435886030,项目名称:kbengine_demos_assets,代码行数:4,代码来源:NPC.py


注:本文中的interfaces.NPCObject.NPCObject类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。