当前位置: 首页>>代码示例>>Python>>正文


Python GameObject.draw方法代码示例

本文整理汇总了Python中gameobject.GameObject.draw方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python GameObject.draw方法的具体用法?Python GameObject.draw怎么用?Python GameObject.draw使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在gameobject.GameObject的用法示例。


在下文中一共展示了GameObject.draw方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: draw

# 需要导入模块: from gameobject import GameObject [as 别名]
# 或者: from gameobject.GameObject import draw [as 别名]
 def draw(self):
     if self.game.debug:
         for i in range(len(self.body.fixtures)):
             pt = self._place(i)
             pygame.draw.circle(self.game.screen, (20, 20, 20), self.game.to_screen(pt),
                                int(10 * self.game.camera.zoom), 1)
             pt = self._place(i, False)
             pygame.draw.circle(self.game.screen, (20, 20, 20), self.game.to_screen(pt),
                                int(10 * self.game.camera.zoom), 1)
     GameObject.draw(self)
开发者ID:dregor,项目名称:game,代码行数:12,代码来源:maw.py

示例2: draw

# 需要导入模块: from gameobject import GameObject [as 别名]
# 或者: from gameobject.GameObject import draw [as 别名]
	def draw(self):
		mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()

		if point_direction(self.x, self.y, mouse_x + self.root.Xview, mouse_y + self.root.Yview) > 90 and point_direction(self.x, self.y, mouse_x + self.root.Xview, mouse_y + self.root.Yview) < 270:
			if self.flip == 0:
				self.sprite = pygame.transform.flip(self.sprite, 1, 0)
				self.flip = 1
		else:
			if self.flip:
				self.sprite = pygame.transform.flip(self.sprite, 1, 0)
				self.flip = 0

		GameObject.draw(self)
开发者ID:Indivicivet,项目名称:PyGG2,代码行数:15,代码来源:character.py

示例3: draw

# 需要导入模块: from gameobject import GameObject [as 别名]
# 或者: from gameobject.GameObject import draw [as 别名]
 def draw(self):
     GameObject.draw(self)
开发者ID:ludamad,项目名称:7DayRL2013,代码行数:4,代码来源:enemies.py


注:本文中的gameobject.GameObject.draw方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。