本文整理汇总了Python中cocos.scene.Scene.schedule_interval方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Scene.schedule_interval方法的具体用法?Python Scene.schedule_interval怎么用?Python Scene.schedule_interval使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类cocos.scene.Scene
的用法示例。
在下文中一共展示了Scene.schedule_interval方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: main
# 需要导入模块: from cocos.scene import Scene [as 别名]
# 或者: from cocos.scene.Scene import schedule_interval [as 别名]
def main():
setup.resources()
physics.space.gravity = (0, -10)
director.init(caption="Ad Astra", resizable=True, width=1024, height=640)
x,y = director.get_window_size()
lander = Lander(position=(x/2, 50))
control_handler = ControlHandler(lander)
director.window.push_handlers(control_handler.keyboard)
scene = Scene(control_handler, WorldLayer(lander), HUDLayer(lander, control_handler.keyboard))
def update(dt):
control_handler.update(dt)
lander.update(dt)
physics.space.step(dt)
scene.schedule_interval(update, 1/60.0)
director.run(scene)