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Python Scene.layer_map方法代码示例

本文整理汇总了Python中cocos.scene.Scene.layer_map方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Scene.layer_map方法的具体用法?Python Scene.layer_map怎么用?Python Scene.layer_map使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在cocos.scene.Scene的用法示例。


在下文中一共展示了Scene.layer_map方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: main

# 需要导入模块: from cocos.scene import Scene [as 别名]
# 或者: from cocos.scene.Scene import layer_map [as 别名]
def main():
    
    #from pyglet.gl import Config as GLConfig
    from cocos.director import director
    from cocos.layer import MultiplexLayer
    from cocos.scene import Scene
    
    #gl_config = GLConfig(sample_buffers=1, samples=4)
    
    setup_resources()
    #import time
    #a = time.time()
    config = Config()
    director.init()
    scene = Scene()
    
    # TODO: Fetch.
    client_ip = 'localhost'
    client_port = 9998
    
    client = Client(config.config, client_ip, client_port)
    connect = ConnectScreen(scene, client.sender.connect, lambda: client.sender.client_id, next_layer=JoinGameMenu)
    
    layers = (
        TitleScreen(scene),
        MainMenu(config.config, scene),
        JoinGameMenu(config.config, scene, connect),
        SettingsMenu(config.config, scene),
        QuitScreen(scene),
        KickScreen(scene),
        ConnectFailedScreen(scene),
        connect,
        client,
    )
    
    scene.layer_map = {l.__class__: i for i, l in enumerate(layers)}
    
    layers = MultiplexLayer(*layers)
    scene.add(layers)
    #b = time.time()
    #print(b-a)
    director.run(scene) 
开发者ID:MagicPwn,项目名称:ZombiePlusUltra,代码行数:44,代码来源:client.py


注:本文中的cocos.scene.Scene.layer_map方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。