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Python Magic.cast方法代码示例

本文整理汇总了Python中base.Magic.cast方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Magic.cast方法的具体用法?Python Magic.cast怎么用?Python Magic.cast使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在base.Magic的用法示例。


在下文中一共展示了Magic.cast方法的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: cast

# 需要导入模块: from base import Magic [as 别名]
# 或者: from base.Magic import cast [as 别名]
 def cast(self):
     Magic.cast(self)
     air_mana = self.player.mana['air'] + self.level
     power = air_mana + 2
     for card in self.get_enemy_cards():
         card.damage(power, self, True)
         power -= 2
开发者ID:sandrobonazzola,项目名称:wizards-magic2,代码行数:9,代码来源:air_cards_deck.py

示例2: cast

# 需要导入模块: from base import Magic [as 别名]
# 或者: from base.Magic import cast [as 别名]
 def cast(self):
     # работает единожды, поэтому нет нужды добавлять в группу и
     # создавать ф-ию периодического каста.
     Magic.cast(self)
     enemy_cards = self.get_enemy_cards()  # берем список вражеских карт
     for card in enemy_cards:
         card.damage(card.power - 1, self, True)
开发者ID:sandrobonazzola,项目名称:wizards-magic2,代码行数:9,代码来源:water_cards_deck.py

示例3: cast

# 需要导入模块: from base import Magic [as 别名]
# 或者: from base.Magic import cast [as 别名]
 def cast(self):
     Magic.cast(self)
     diff = self.player.mana["fire"] + self.level - self.player.enemy.mana["fire"]
     if diff > 0:
         self.player.enemy.damage(diff * 2, self, True)
     else:
         self.player.enemy.damage(1, self, True)
开发者ID:sandrobonazzola,项目名称:wizards-magic2,代码行数:9,代码来源:fire_cards_deck.py

示例4: cast

# 需要导入模块: from base import Magic [as 别名]
# 或者: from base.Magic import cast [as 别名]
 def cast(self):
     Magic.cast(self)
     for card in self.get_enemy_cards():
         if card.level < 5:
             card.die()
         else:
             continue
开发者ID:sandrobonazzola,项目名称:wizards-magic2,代码行数:9,代码来源:earth_cards_deck.py

示例5: cast

# 需要导入模块: from base import Magic [as 别名]
# 或者: from base.Magic import cast [as 别名]
 def cast(self):
     Magic.cast(self)
     life_mana = wzglobals.player.mana['life'] + self.level
     wzglobals.player.heal(life_mana * 3)
     for card in self.get_self_cards():
         card.heal(3, card.max_health)
     wzglobals.player.mana['life'] = 0
开发者ID:sandrobonazzola,项目名称:wizards-magic2,代码行数:9,代码来源:life_cards_deck.py

示例6: cast

# 需要导入模块: from base import Magic [as 别名]
# 或者: from base.Magic import cast [as 别名]
 def cast(self):
     Magic.cast(self)
     cards = self.get_enemy_cards() + self.get_self_cards()
     for card in cards:
         if card.element == "death":
             card.heal(5, card.max_health)
         else:
             card.damage(13, self, True)
开发者ID:sandrobonazzola,项目名称:wizards-magic2,代码行数:10,代码来源:death_cards_deck.py


注:本文中的base.Magic.cast方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。