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Python PlayersManager.stopAllTimer方法代码示例

本文整理汇总了Python中app.scense.core.PlayersManager.PlayersManager.stopAllTimer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python PlayersManager.stopAllTimer方法的具体用法?Python PlayersManager.stopAllTimer怎么用?Python PlayersManager.stopAllTimer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在app.scense.core.PlayersManager.PlayersManager的用法示例。


在下文中一共展示了PlayersManager.stopAllTimer方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: leaveScene_610

# 需要导入模块: from app.scense.core.PlayersManager import PlayersManager [as 别名]
# 或者: from app.scense.core.PlayersManager.PlayersManager import stopAllTimer [as 别名]
def leaveScene_610(dynamicId,characterId):
    '''离开场景'''
    player = PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
    if not player:
        return None,0
    player.stopAllTimer()
    playerDumps = cPickle.dumps(player)
    player.startAllTimer()
    placeId = player.baseInfo.getTown()
    return playerDumps,placeId
开发者ID:9miao,项目名称:firefly_fengyan_OL,代码行数:12,代码来源:entrance.py

示例2: DropCharacterInNode_612

# 需要导入模块: from app.scense.core.PlayersManager import PlayersManager [as 别名]
# 或者: from app.scense.core.PlayersManager.PlayersManager import stopAllTimer [as 别名]
def DropCharacterInNode_612(dynamicId,characterId):
    '''移除角色在当前场景(副本)服务中的实例
    '''
    player = PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
    if not player:
        return False
    if player.baseInfo.getState()==0:
        placeId = player.baseInfo.getTown()
        scene = MapManager().getMapId(placeId)
        scene.dropPlayer(characterId)
        for petId in player.matrix._matrixSetting.values():
            if petId>0:
                scene.dropPet(petId)
    player.stopAllTimer()
    PlayersManager().dropPlayerByID(characterId)
    return True
开发者ID:9miao,项目名称:firefly_fengyan_OL,代码行数:18,代码来源:entrance.py


注:本文中的app.scense.core.PlayersManager.PlayersManager.stopAllTimer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。