本文整理汇总了Python中app.scense.core.PlayersManager.PlayersManager.startAllTimer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python PlayersManager.startAllTimer方法的具体用法?Python PlayersManager.startAllTimer怎么用?Python PlayersManager.startAllTimer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类app.scense.core.PlayersManager.PlayersManager
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayersManager.startAllTimer方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: leaveScene_610
# 需要导入模块: from app.scense.core.PlayersManager import PlayersManager [as 别名]
# 或者: from app.scense.core.PlayersManager.PlayersManager import startAllTimer [as 别名]
def leaveScene_610(dynamicId,characterId):
'''离开场景'''
player = PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
if not player:
return None,0
player.stopAllTimer()
playerDumps = cPickle.dumps(player)
player.startAllTimer()
placeId = player.baseInfo.getTown()
return playerDumps,placeId
示例2: enterInstance1
# 需要导入模块: from app.scense.core.PlayersManager import PlayersManager [as 别名]
# 或者: from app.scense.core.PlayersManager.PlayersManager import startAllTimer [as 别名]
def enterInstance1(player,dynamicId,characterId,instanceId,famId):
'''进入副本
@param dynamicId: int 角色动态Id
@param characterId: int 角色Id
@param instanceId: int 副本Id
'''
player=PlayersManager().getPlayerByID(characterId)
if not player:
return {'result':False,'message':Lg().g(18)}
if player.baseInfo.getState==1: #角色在副本中
return {'result':False,'message':Lg().g(114)}
player.startAllTimer()
Instan1= InstanceManager().addInstance(instanceId,famId) #把副本添加到副本管理器中,返回副本管理器中的这个副本实例
scenename = Instan1._name
chatnoderemote.callRemote('JoinRoom',characterId,famId,scenename)
# Instan1.setTag(famId)
if not Instan1:
return {'result':False,'message':u'没有id为%d的副本'%instanceId}
activationInstance(Instan1, player) #激活副本
enterplay(player,instanceId,Instan1) #角色进入副本操作
data = {'placeId':Instan1.getSceneResourceidByid(Instan1._inSceneid)}
player.baseInfo.setInstanceid(instanceId)
return {'result':True,'message':u'进入副本成功','data':data} #返回副本初始Id