本文整理汇总了Python中Timer.Timer.handle_event方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Timer.handle_event方法的具体用法?Python Timer.handle_event怎么用?Python Timer.handle_event使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Timer.Timer
的用法示例。
在下文中一共展示了Timer.handle_event方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: edit_main
# 需要导入模块: from Timer import Timer [as 别名]
# 或者: from Timer.Timer import handle_event [as 别名]
def edit_main(screen):
#pygame.init()
#screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption('LevelEdit')
pygame.mouse.set_visible(1)
clock = pygame.time.Clock()
level = EditLevel(2000, 800, 'objects1.ini', DATA_PATH)
pygame.display.flip()
screen.blit(level.background, (0, 0))
while 1:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
return
if event.type == QUIT_EVENT:
return
if event.type == pygame.KEYUP:
level.key_input(event.key)
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
level.mouse_input(event)
if event.type > pygame.USEREVENT:
Timer.handle_event(event.type)
level.update()
level.draw(screen)
level.gui_manager.draw(screen)
pygame.display.flip()
pygame.display.quit()
pygame.quit()