本文整理汇总了Python中Scene.Scene.addEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Scene.addEntity方法的具体用法?Python Scene.addEntity怎么用?Python Scene.addEntity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Scene.Scene
的用法示例。
在下文中一共展示了Scene.addEntity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: Scene
# 需要导入模块: from Scene import Scene [as 别名]
# 或者: from Scene.Scene import addEntity [as 别名]
from pygame.locals import *
from Scene import Scene
from Circle import Circle
pygame.init()
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption('Hello World!')
"""Aller, on crée une scène et on y met un objet"""
myScene = Scene(123)
myObject = Circle(50)
myScene.addEntity(myObject)
print(myScene.getEntities())
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()