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Python Scene.addEntity方法代码示例

本文整理汇总了Python中Scene.Scene.addEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Scene.addEntity方法的具体用法?Python Scene.addEntity怎么用?Python Scene.addEntity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Scene.Scene的用法示例。


在下文中一共展示了Scene.addEntity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: Scene

# 需要导入模块: from Scene import Scene [as 别名]
# 或者: from Scene.Scene import addEntity [as 别名]

from pygame.locals import *

from Scene import Scene
from Circle import Circle

pygame.init()

DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((400, 300))

pygame.display.set_caption('Hello World!')


"""Aller, on crée une scène et on y met un objet"""

myScene = Scene(123)

myObject = Circle(50)

myScene.addEntity(myObject)

print(myScene.getEntities())

while True:
	for event in pygame.event.get():
		if event.type == QUIT:
			pygame.quit()
			sys.exit()
	pygame.display.update()
开发者ID:Pullmer,项目名称:Pysics,代码行数:31,代码来源:blankpygme.py


注:本文中的Scene.Scene.addEntity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。