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Python QGLWidget.convertToGLFormat方法代码示例

本文整理汇总了Python中PyQt4.QtOpenGL.QGLWidget.convertToGLFormat方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python QGLWidget.convertToGLFormat方法的具体用法?Python QGLWidget.convertToGLFormat怎么用?Python QGLWidget.convertToGLFormat使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PyQt4.QtOpenGL.QGLWidget的用法示例。


在下文中一共展示了QGLWidget.convertToGLFormat方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: loadFromFile

# 需要导入模块: from PyQt4.QtOpenGL import QGLWidget [as 别名]
# 或者: from PyQt4.QtOpenGL.QGLWidget import convertToGLFormat [as 别名]
 def loadFromFile(cls, path, internalFormat=GL_RGBA):
     image = QImage(path)
     image = QGLWidget.convertToGLFormat(image)
     dataFormat = { QImage.Format_ARGB32: GL_RGBA }.get(image.format(), None)
     dataType = GL_UNSIGNED_BYTE
     data = [0] * image.numBytes()
     bits = image.constBits()
     bits.setsize(image.numBytes())
     for i in range(image.numBytes()):
         data[i] = bits[i][0]
     return Texture2D(image.width(), image.height(), internalFormat, dataFormat, dataType, data)
开发者ID:markusd,项目名称:rocket,代码行数:13,代码来源:opengl.py

示例2: generate_textures

# 需要导入模块: from PyQt4.QtOpenGL import QGLWidget [as 别名]
# 或者: from PyQt4.QtOpenGL.QGLWidget import convertToGLFormat [as 别名]
    def generate_textures(self):
        num_text = len(self.ply["material"])

        self.textures = glGenTextures(num_text)

        if num_text == 1:
            self.textures = [self.textures]
        else:
            self.textures = list(self.textures)

        for i in xrange(num_text):
            text_id = self.textures[i]
            text_path = self.ply["material"][i]["texture_map"].strip()

            if not len(text_path):
                self.textures[i] = None
                continue

            glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, text_id)

            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
            glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)

            img = QImage(text_path)
            img = QGLWidget.convertToGLFormat(img)

            glTexImage2D(
                GL_TEXTURE_2D,
                0,
                3,
                img.width(),
                img.height(),
                0,
                GL_RGBA,
                GL_UNSIGNED_BYTE,
                img.bits().asstring(img.numBytes()),
            )

            glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0)

        if not any(self.textures):
            self.textures = None
开发者ID:giulianoxt,项目名称:pyasteroids,代码行数:44,代码来源:opengl.py

示例3: setup_skybox

# 需要导入模块: from PyQt4.QtOpenGL import QGLWidget [as 别名]
# 或者: from PyQt4.QtOpenGL.QGLWidget import convertToGLFormat [as 别名]
 def setup_skybox(self, image_path):
     self.skybox_textures = glGenTextures(6)
     sides = ('front','left','back','right','top','bottom')
     
     for (tex_id, side) in zip(self.skybox_textures, sides):  
         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_id)
     
         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
     
         img = QImage(image_path+'-'+side+'.png')
         img = QGLWidget.convertToGLFormat(img)
     
         glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, img.width(), img.height(),
             0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, img.bits().asstring(img.numBytes()))
         
         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0)
     
     self.sky_angles = [uniform(-180.,180.) for i in xrange(3)]
     self.sky_angles_vel = [uniform(-0.5,0.5) for i in xrange(3)]
开发者ID:giulianoxt,项目名称:pyasteroids,代码行数:22,代码来源:level.py


注:本文中的PyQt4.QtOpenGL.QGLWidget.convertToGLFormat方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。