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Python VBO.__init__方法代码示例

本文整理汇总了Python中OpenGL.arrays.vbo.VBO.__init__方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python VBO.__init__方法的具体用法?Python VBO.__init__怎么用?Python VBO.__init__使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OpenGL.arrays.vbo.VBO的用法示例。


在下文中一共展示了VBO.__init__方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: __init__

# 需要导入模块: from OpenGL.arrays.vbo import VBO [as 别名]
# 或者: from OpenGL.arrays.vbo.VBO import __init__ [as 别名]
 def __init__(self,
              data,
              attributes,
              segment,
              bufferSize,
              target=gl.GL_ARRAY_BUFFER,
              usage=gl.GL_STATIC_DRAW):
     self.target = target
     self.usage = usage
     
     if data==None or data.size==0:
         self.bind = doNothing
         self.bindAttributes = doNothing
         self.unbind = doNothing
         return
     
     GLVBO.__init__(self,
                    data=data,
                    usage=usage,
                    target=target,
                    size=bufferSize)
     
     self.segment = segment
     
     # GLVertexAttribute instances
     self.attributes = []
     
     # queued slices
     self.slices = []
     
     self.DUMMY = False
     
     # remember attribute locations in the shader
     for att in attributes:
         att.location = gl.glGetAttribLocation(segment.shaderProgram, att.name)
         if att.location!=-1:
             self.attributes.append(att)
         else:
             print "WARNING: cannot find attribute %s in shader" % att.name
开发者ID:daniel-,项目名称:python-gl-engine,代码行数:41,代码来源:vbo.py


注:本文中的OpenGL.arrays.vbo.VBO.__init__方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。