本文整理汇总了Python中OpenGL.arrays.vbo.VBO.__init__方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python VBO.__init__方法的具体用法?Python VBO.__init__怎么用?Python VBO.__init__使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类OpenGL.arrays.vbo.VBO
的用法示例。
在下文中一共展示了VBO.__init__方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: __init__
# 需要导入模块: from OpenGL.arrays.vbo import VBO [as 别名]
# 或者: from OpenGL.arrays.vbo.VBO import __init__ [as 别名]
def __init__(self,
data,
attributes,
segment,
bufferSize,
target=gl.GL_ARRAY_BUFFER,
usage=gl.GL_STATIC_DRAW):
self.target = target
self.usage = usage
if data==None or data.size==0:
self.bind = doNothing
self.bindAttributes = doNothing
self.unbind = doNothing
return
GLVBO.__init__(self,
data=data,
usage=usage,
target=target,
size=bufferSize)
self.segment = segment
# GLVertexAttribute instances
self.attributes = []
# queued slices
self.slices = []
self.DUMMY = False
# remember attribute locations in the shader
for att in attributes:
att.location = gl.glGetAttribLocation(segment.shaderProgram, att.name)
if att.location!=-1:
self.attributes.append(att)
else:
print "WARNING: cannot find attribute %s in shader" % att.name