本文整理汇总了Python中Level.Level.killOldLevels方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Level.killOldLevels方法的具体用法?Python Level.killOldLevels怎么用?Python Level.killOldLevels使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Level.Level
的用法示例。
在下文中一共展示了Level.killOldLevels方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: BackGround
# 需要导入模块: from Level import Level [as 别名]
# 或者: from Level.Level import killOldLevels [as 别名]
all.update(width, height)
if tw.done:
run = "Game"
dirty = all.draw(screen)
pygame.display.update(dirty)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
for s in all.sprites():
s.kill()
BackGround("images/background1.png", screenSize)
level = Level("screen1", ["Dan", "Sean"], screenSize)
level.killOldLevels(0)
player = Player([width/2, height/2])
Pointer("RS/pointer.png")
pygame.mouse.set_visible(False)
while run == "Game":
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_UP:
player.go("up")
if event.key == pygame.K_RETURN:
print event.mod, pygame.KMOD_RALT
if event.mod & pygame.KMOD_RALT: #Binary and with KMOD_RIGHT to filter out other mod keys