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Python Grid.shouldDrawScreen方法代码示例

本文整理汇总了Python中Grid.Grid.shouldDrawScreen方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Grid.shouldDrawScreen方法的具体用法?Python Grid.shouldDrawScreen怎么用?Python Grid.shouldDrawScreen使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Grid.Grid的用法示例。


在下文中一共展示了Grid.shouldDrawScreen方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: worldUpdate

# 需要导入模块: from Grid import Grid [as 别名]
# 或者: from Grid.Grid import shouldDrawScreen [as 别名]
        grid.cellMatrix[singular_preyoffspring.gridX][singular_preyoffspring.gridY].offspring = singular_preyoffspring
        singular_preyoffspring.update()    
    
    if(showDisplay):
        pygame.display.update()
        clock.tick(10)       

worldAge = 0
endAge = worldAge + 50000
while not done and worldAge < endAge:
    # --- Main event loop      
    for event in pygame.event.get(): 
        if event.type == pygame.QUIT: 
            done = True            
    
    grid.shouldDrawScreen = False  
    worldUpdate(grid.shouldDrawScreen)
    
    if worldAge % 10000 == 0:
        preyAdultKeys = PreyAdult.dictionaryOfPreyAdults.keys()
        for preyAdultPosition in preyAdultKeys:
            singular_prey = PreyAdult.dictionaryOfPreyAdults[preyAdultPosition]                                
            print "{:d}, e: {:0.2f}, W: {:d}, L: {:d}, CP: {:d}"\
                .format(worldAge, singular_prey.ai.epsilon, singular_prey.fed, singular_prey.eaten, singular_prey.offspringsProtected)
            singular_prey.eaten = 0
            singular_prey.fed = 0
            singular_prey.offspringsProtected = 0
            
    worldAge += 1
    
while not done:
开发者ID:jazzTheJackRabbit,项目名称:cs263-c-animats,代码行数:33,代码来源:Game.py


注:本文中的Grid.Grid.shouldDrawScreen方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。