本文整理汇总了Python中Grid.Grid.fill_with_random_tiles方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Grid.fill_with_random_tiles方法的具体用法?Python Grid.fill_with_random_tiles怎么用?Python Grid.fill_with_random_tiles使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Grid.Grid
的用法示例。
在下文中一共展示了Grid.fill_with_random_tiles方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: reset
# 需要导入模块: from Grid import Grid [as 别名]
# 或者: from Grid.Grid import fill_with_random_tiles [as 别名]
def reset():
global grid
grid = Grid(grid.dimension)
grid.fill_with_random_tiles()
示例2: Grid
# 需要导入模块: from Grid import Grid [as 别名]
# 或者: from Grid.Grid import fill_with_random_tiles [as 别名]
import simpleguitk as simplegui
from Tile import Tile
from Grid import Grid
from Renderer import Renderer
from Constant import source, TILE_SIZE, TILE_CENTER, values_of_tiles
grid = Grid(3)
grid.fill_with_random_tiles()
renderer = Renderer()
def reset():
global grid
grid = Grid(grid.dimension)
grid.fill_with_random_tiles()
def click(pos):
j = pos[0] // int((TILE_SIZE[0] * 3) / grid.dimension)
i = pos[1] // int((TILE_SIZE[1] * 3) / grid.dimension)
grid.on_click(i, j)
def input_handler(text_input):
grid.dimension = int(text_input)
reset()
def draw_handler(canvas):
renderer.render_grid(canvas, grid)
frame = simplegui.create_frame('Crossroads', TILE_SIZE[0] * 3, TILE_SIZE[1] * 3)
frame.set_mouseclick_handler(click)