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Python DistributedMinigame.setGameStart方法代码示例

本文整理汇总了Python中DistributedMinigame.DistributedMinigame.setGameStart方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python DistributedMinigame.setGameStart方法的具体用法?Python DistributedMinigame.setGameStart怎么用?Python DistributedMinigame.setGameStart使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在DistributedMinigame.DistributedMinigame的用法示例。


在下文中一共展示了DistributedMinigame.setGameStart方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: setGameStart

# 需要导入模块: from DistributedMinigame import DistributedMinigame [as 别名]
# 或者: from DistributedMinigame.DistributedMinigame import setGameStart [as 别名]
    def setGameStart(self, timestamp):
        if not self.hasLocalToon:
            return
        self.notify.debug('setGameStart')
        DistributedMinigame.setGameStart(self, timestamp)
        if self.introTrack.isPlaying():
            self.introTrack.finish()
        for avId in self.remoteAvIdList:
            toon = self.getAvatar(avId)
            if toon:
                toon.stopLookAround()

        self.gameFSM.request('play')
开发者ID:AdrianF98,项目名称:Toontown-Rewritten,代码行数:15,代码来源:DistributedMazeGame.py


注:本文中的DistributedMinigame.DistributedMinigame.setGameStart方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。