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Python Network.toString方法代码示例

本文整理汇总了Python中Network.toString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Network.toString方法的具体用法?Python Network.toString怎么用?Python Network.toString使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Network的用法示例。


在下文中一共展示了Network.toString方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: manageOrder

# 需要导入模块: import Network [as 别名]
# 或者: from Network import toString [as 别名]
def manageOrder(socket, order, game):
    orderStr = Network.toString(order)
    print("Received order %s" % orderStr)
    if orderStr == "SET":
        n = Network.toInt(socket.recv(1))
        m = Network.toInt(socket.recv(1))
        game.init(n, m)
    elif orderStr == "HUM":
        # Passing: legacy rule
        # Only reading data from socket
        n = Network.toInt(socket.recv(1))
        for k in range(n):
            x = Network.toInt(socket.recv(1))
            y = Network.toInt(socket.recv(1))
    elif orderStr == "HME":
        x = Network.toInt(socket.recv(1))
        y = Network.toInt(socket.recv(1))
        game.initHome(x, y)
    elif orderStr == "MAP" or orderStr == "UPD":
        n = Network.toInt(socket.recv(1))
        for k in range(n):
            x = Network.toInt(socket.recv(1))
            y = Network.toInt(socket.recv(1))
            h = Network.toInt(socket.recv(1))
            v = Network.toInt(socket.recv(1))
            w = Network.toInt(socket.recv(1))
            game.setHuman(x, y, h)
            game.setVampire(x, y, v)
            game.setWerewolf(x, y, w)
        print(game)
        print("================")
        human = game.getHuman()
        creatures = game.getCreatures()
        for creature in creatures:
            agent = IA.Agent()
            agent.i = creature["coord"][0]
            agent.j = creature["coord"][1]
            agent.count = creature["count"]
            print("Agent: %s" % str(creature["coord"]))
            for h in human:
                print("Human: %s. %f" % (str(h["coord"]), agent.cost(h["count"], h["coord"][0], h["coord"][1], game.n)))
            
        
        
        
    elif orderStr == "END":
        pass
        #ici on met fin à la partie en cours
        #Réinitialisez votre modèle
    elif orderStr == "BYE":
        raise ByeException()
开发者ID:SfietKonstantin,项目名称:iaproject,代码行数:53,代码来源:Protocol.py


注:本文中的Network.toString方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。