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Python Img.musplay方法代码示例

本文整理汇总了Python中Img.musplay方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Img.musplay方法的具体用法?Python Img.musplay怎么用?Python Img.musplay使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Img的用法示例。


在下文中一共展示了Img.musplay方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: not

# 需要导入模块: import Img [as 别名]
# 或者: from Img import musplay [as 别名]
 elif event.type==pygame.KEYDOWN:
     menus=Tiles.tilemenus+Tiles.objmenus
     menu=menus[selmenu]
     if event.key==pygame.K_w:
         selobjs[selmenu]=(selobjs[selmenu]-1)%len(menu)
     elif event.key==pygame.K_s:
         selobjs[selmenu]=(selobjs[selmenu]+1)%len(menu)
     elif event.key==pygame.K_a:
         selmenu=(selmenu-1)%len(menus)
     elif event.key==pygame.K_d:
         selmenu=(selmenu+1)%len(menus)
     elif event.key==pygame.K_t:
         screen = pygame.display.set_mode((640, 672))
         w.save()
         wo=World.World(False,"sav")
         Img.musplay("Cumulo.ogg")
         while not (wo.playerdead or wo.done):
             events = pygame.event.get()
             for event in events:
                 if event.type == pygame.QUIT:
                     sys.exit()
             screen.fill((125, 255, 255))
             wo.update(events)
             wo.render(screen)
             pygame.draw.rect(screen,(200,200,200),pygame.Rect(0,640,640,32))
             ap=wo.get_activeplayer()
             screen.blit(ap.iconv[(0,1)],(0,640))
             for n in range(ap.rng):
                 screen.blit(pexpimg if ap.pen else expimg, (32+n*32,640))
             for x in range(ap.bombs):
                 screen.blit(bombimg,(64+n*32+x*32,640))
开发者ID:NoNotCar,项目名称:BombAdventures,代码行数:33,代码来源:editor.py

示例2: range

# 需要导入模块: import Img [as 别名]
# 或者: from Img import musplay [as 别名]
import BattleWorld, Img
from random import choice
import Controllers

pdf = pygame.font.get_default_font()
tfont=pygame.font.Font(pdf,60)
sfont=pygame.font.Font(pdf,20)
clock = pygame.time.Clock()
expimg=Img.img2("Exp")
pexpimg=Img.img2("ExpPen")
bombimg=Img.img2("Bomb")
tickimg=Img.img2("Tick")
crossimg=Img.img2("Null")
pimgs=[Img.img2("men/"+x) for x in ["Man2","FMan","SMan","Tman"]]#+[Img.imgstrip("men/CMan")[0]]
breaking = False
Img.musplay("ChOrDs.ogg")
while not breaking:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            breaking = True
    screen.fill((255, 0, 0))
    Img.bcentre(tfont,"BOMB BATTLES",screen)
    Img.bcentre(sfont,"Click to start",screen,50)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)
breaking=False
controllers=[Controllers.Keyboard1(),Controllers.Keyboard2()]+[Controllers.UniJoyController(n) for n in range(pygame.joystick.get_count())]
activecons=[]
acps=[]
开发者ID:NoNotCar,项目名称:BombAdventures,代码行数:33,代码来源:battle.py


注:本文中的Img.musplay方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。