本文整理汇总了Python中Helper.ppackt方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Helper.ppackt方法的具体用法?Python Helper.ppackt怎么用?Python Helper.ppackt使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Helper
的用法示例。
在下文中一共展示了Helper.ppackt方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: inverseMovePlayer
# 需要导入模块: import Helper [as 别名]
# 或者: from Helper import ppackt [as 别名]
def inverseMovePlayer(self, pgs, pgd, pp, d):
np=(pp[0]+self.mx[d], pp[1]+self.my[d]) # Koordinaten Player-Zielfeld
if pgs[np[1]][np[0]]!="#": # kein Wall auf dem Player-Zielfeld
if hlp.ppackt(np) not in pgd: # und keine Box auf dem Player-Zielfeld
bp=hlp.ppack(pp[0]+self.ix[d], pp[1]+self.iy[d]) # Koordinaten Box-Startfeld
if bp in pgd: # ziehbare Box am Player-Startfeld
pgd.remove(bp)
pgd.append(hlp.ppackt(pp))
return((2, np))
else:
return((1, np))
return((0, pp))
示例2: isSolved
# 需要导入模块: import Helper [as 别名]
# 或者: from Helper import ppackt [as 别名]
def isSolved(self, pgs, pgdp, zfl):
if len(zfl)>len(pgdp): # es gibt mehr Goal squares als Boxen
for i in pgdp:
if hlp.punpack(i) not in zfl:
return(False)
else: # es gibt mehr Boxen als Goal squares oder gleich viele
for i in zfl:
if hlp.ppackt(i) not in pgdp:
return(False)
return(True)
示例3: movePlayer
# 需要导入模块: import Helper [as 别名]
# 或者: from Helper import ppackt [as 别名]
def movePlayer(self, pgs, dof, pgdp, pp, d, deadCheck=True):
np=(pp[0]+self.mx[d], pp[1]+self.my[d]) # Koordinaten Player-Zielfeld
if pgs[np[1]][np[0]]!="#": # kein Wall auf dem Player-Zielfeld
if hlp.ppackt(np) not in pgdp: # keine Box auf dem Player-Zielfeld
return(1, self.ss[d].lower(), np, (), False)
else: # Box auf dem Player-Zielfeld
bp=(pp[0]+self.bx[d], pp[1]+self.by[d]) # Koordinaten Box-Zielfeld
if pgs[bp[1]][bp[0]]!="#": # kein Wall auf dem Box-Zielfeld
if hlp.ppackt(bp) not in pgdp: # keine Box auf dem Box-Zielfeld
pgdp.remove(hlp.ppackt(np))
pgdp.append(hlp.ppackt(bp))
# self.areas.findAreas(pgs, pgdp)
# self.deadTest.updateDegreeOfFreedom(dof, pgdp)
# self.__finalizeDegreeOfFreedom(pgs, dof, pgdp, pp)
if deadCheck==True:
isdead=self.__isDead(pgs, pgdp, pp, bp, (pp[0]+self.hx[d], pp[1]+self.hy[d]))
else:
isdead=False
# print hlp.unpackMovList(self.findPossiblePushes(pgs, pgdp, np))
return(2, self.ss[d].upper(), np, bp, isdead)
return(0, "", pp, (), False)