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Python FMOD.lightSoundRemove方法代码示例

本文整理汇总了Python中FMOD.lightSoundRemove方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python FMOD.lightSoundRemove方法的具体用法?Python FMOD.lightSoundRemove怎么用?Python FMOD.lightSoundRemove使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FMOD的用法示例。


在下文中一共展示了FMOD.lightSoundRemove方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: __destroyDestructible

# 需要导入模块: import FMOD [as 别名]
# 或者: from FMOD import lightSoundRemove [as 别名]
 def __destroyDestructible(self, chunkID, dmgType, destData, isNeedAnimation, explosionInfo=None):
     if self.forceNoAnimation:
         isNeedAnimation = False
     if dmgType == DESTR_TYPE_FALLING_ATOM:
         destrIndex, fallDirYaw, fallSpeed = decodeFallenColumn(destData)
         pitchConstr, collisionFlags = BigWorld.wg_getDestructibleFallPitchConstr(
             self.__spaceID, chunkID, destrIndex, fallDirYaw
         )
         if pitchConstr is None:
             pitchConstr = math.pi / 2.0
         self.__dropDestructible(
             chunkID, destrIndex, fallDirYaw, pitchConstr, fallSpeed, isNeedAnimation, collisionFlags
         )
     if dmgType == DESTR_TYPE_TREE:
         destrIndex, fallDirYaw, pitchConstr, fallSpeed = decodeFallenTree(destData)
         _, collisionFlags = BigWorld.wg_getDestructibleFallPitchConstr(
             self.__spaceID, chunkID, destrIndex, fallDirYaw
         )
         self.__dropDestructible(
             chunkID, destrIndex, fallDirYaw, pitchConstr, fallSpeed, isNeedAnimation, collisionFlags
         )
         if FMOD.enabled:
             FMOD.lightSoundRemove(self.__spaceID, chunkID, destrIndex)
     elif dmgType == DESTR_TYPE_FRAGILE:
         destrIndex, isShotDamage = decodeFragile(destData)
         self.__destroyFragile(chunkID, destrIndex, isNeedAnimation, isShotDamage, explosionInfo)
         if FMOD.enabled:
             FMOD.lightSoundRemove(self.__spaceID, chunkID, destrIndex)
     elif dmgType == DESTR_TYPE_STRUCTURE:
         destrIndex, matKind, isShotDamage = decodeDestructibleModule(destData)
         self.__destroyModule(chunkID, destrIndex, matKind, isNeedAnimation, isShotDamage, explosionInfo)
开发者ID:kblw,项目名称:wot_client,代码行数:33,代码来源:areadestructibles.py


注:本文中的FMOD.lightSoundRemove方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。