本文整理汇总了Python中Console.textbackground方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Console.textbackground方法的具体用法?Python Console.textbackground怎么用?Python Console.textbackground使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Console
的用法示例。
在下文中一共展示了Console.textbackground方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: affichageGrilleConsole
# 需要导入模块: import Console [as 别名]
# 或者: from Console import textbackground [as 别名]
def affichageGrilleConsole(niveau):
"""
Affiche la grille dans la console en utilisant
un code couleur ainsi que le dictionnaire niveau contenant
les variables.
"""
# niveau est un dictionnaire #
Console.clrscr() #Efface le contenu de la console.
Console.textbackground(Console.LIGHTGRAY) #Change le fond du texte en gris clair (esthetique)
cles = niveau.keys() #Recuperation de toutes le clés du dictionnaire niveau
#Création d'une liste de tuples contenant tous les tuples des positions de la grille
listeTuples=[]
listeClesListe=['murs', 'caisses', 'cibles'] #Liste des clés qui contiennent des listes de tuples
for cle in cles: #Scan de la liste en fonction des clés
if cle in listeClesListe: #Si la clé fait partie de la liste des clés définies ci-dessus...
for element in niveau[cle]: #Scan des elements de cette liste
listeTuples.append(element) #Ajout de l'element qui est un tuple à la liste des tuples de ce dictionnaire
elif cle == 'perso': #Ajout du tuple du personnage
listeTuples.append(niveau[cle])
#Affichage de la grille (éléments existants)
for cle in cles: #Parcours du dictionnaire niveau selon les clés
if cle=='murs':
Console.textcolor(Console.RED)
for i in niveau[cle]: #Parcours des items de la liste correspondant à la clé murs
Console.gotoxy(i[0],i[1])
print "#" #Affichage des murs a leur positions
elif cle=='cibles':
for i in niveau[cle]: #Parcours des items de la liste correspondant à la clé cibles
Console.gotoxy(i[0],i[1])
print "." #Affichage de la cible a la position du gotoxy
elif cle=="caisses":
for i in niveau[cle]: #Parcours des items de la liste correspondant à la clé caisses
Console.textcolor(Console.BROWN)
Console.gotoxy(i[0],i[1])
print "$" #Affichage des caisses en position du gotoxy
elif cle=="perso":
Console.textcolor(Console.WHITE)
Console.gotoxy(niveau[cle][0], niveau[cle][1])
print "@" #Affichage du perso a la position dans le gotoxy (sur la console, comme d'habitude)
#Affichage d'espaces aux endroits où il n'y a rien.
maxx=0
maxy=0
for i in range(len(listeTuples)): #Parcours de la liste des tuples du niveau
if listeTuples[i][0]>maxx: #Si l'ième element de la liste est plus grande que le max... (0 = coord x)
maxx=listeTuples[i][0] #Alors c'est le nouveau max
if listeTuples[i][1]>maxy: #La même chose que x pour y
maxy=listeTuples[i][1]
for x in range(maxx+1): #Parcours des positions en x de la grille selon sa longueur maximale
for y in range(maxy+1): #Parcours des positions en y de la grille selon sa longueur maximale
if (x,y) not in listeTuples:
Console.gotoxy(x,y) #Placement a l'endroit du tuple "vide"
print " " #Remplacement du caractère vide avec un espace pour avoir un textbackground
#Check si des positions sont les mêmes, gestion des caisses sur les cibles et perso sur cible
for pos in niveau['cibles']: #Scan des positions des cibles
for position in niveau['caisses']: #Scan des position des caisses
if pos==position: #Comparaison de la ième position de la caisse avec la ième position de la cible
Console.gotoxy(pos[0], pos[1])
Console.textcolor(Console.BLUE)
print "*" #Si les deux sont égales, affichage de ce caractère à la position
if niveau['perso']==pos: #Récupération de la position du personnageque l'on compare au tuple de la pos de la cible
Console.gotoxy(pos[0],pos[1])
Console.textcolor(Console.GREEN)
print "+"