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Java Matrix4f.store方法代码示例

本文整理汇总了Java中org.lwjgl.util.vector.Matrix4f.store方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Matrix4f.store方法的具体用法?Java Matrix4f.store怎么用?Java Matrix4f.store使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在org.lwjgl.util.vector.Matrix4f的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix4f.store方法的7个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: upload

import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //导入方法依赖的package包/类
public void upload(Matrix4f mat){
	shader.bindingProttect();
	
	if(MatrixUtil.equals(mat, prev)) return;
	prev.load(mat);
	
	mat.store(BUFF);
	BUFF.flip();
	glUniformMatrix4(id(), false, BUFF);
	checkError();
}
 
开发者ID:LapisSea,项目名称:OpenGL-Bullet-engine,代码行数:12,代码来源:UniformMat4.java

示例2: toBuffer

import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //导入方法依赖的package包/类
/**
    * Stores the specified 4x4 matrix into a float buffer
    * @param data The 4x4 matrix
    * @return The generated FloatBuffer
    */
   public static FloatBuffer toBuffer(Matrix4f data) {
// Create an empty FloatBuffer with the correct size (4x4)
FloatBuffer buffer = BufferUtils.createFloatBuffer(4 * 4);

// Store the matrix into the buffer
data.store(buffer);

// Prepare the buffer for get() operations
buffer.rewind();

return buffer;
   }
 
开发者ID:camilne,项目名称:open-world,代码行数:18,代码来源:Util.java

示例3: loadMatrix

import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //导入方法依赖的package包/类
protected void loadMatrix(int location, Matrix4f matrix) {
	matrix.store(matrixBuffer);
	matrixBuffer.flip();
	GL20.glUniformMatrix4(location, false, matrixBuffer);
}
 
开发者ID:marcioz98,项目名称:MRCEngine,代码行数:6,代码来源:ShaderProgram.java

示例4: loadMatrix

import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //导入方法依赖的package包/类
protected void loadMatrix(final int location, final Matrix4f matrix) {
    matrix.store(matrixBuffer);
    matrixBuffer.flip();
    GL20.glUniformMatrix4(location, false, matrixBuffer);
}
 
开发者ID:Biacode,项目名称:bia-engine,代码行数:6,代码来源:ShaderProgram.java

示例5: loadMatrix

import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //导入方法依赖的package包/类
public void loadMatrix(Matrix4f matrix){
	matrix.store(matrixBuffer);
	matrixBuffer.flip();
	GL20.glUniformMatrix4(super.getLocation(), false, matrixBuffer);
}
 
开发者ID:TheThinMatrix,项目名称:LowPolyWater,代码行数:6,代码来源:UniformMatrix.java

示例6: loadData

import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //导入方法依赖的package包/类
public void loadData(Matrix4f value) {
    value.store(matrixBuffer);
    matrixBuffer.flip();
    GL20.glUniformMatrix4(uniformLocation, false, matrixBuffer);
}
 
开发者ID:Essentria,项目名称:Elgin-Plant-Game,代码行数:6,代码来源:UniformMat4.java

示例7: loadMatrix

import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //导入方法依赖的package包/类
public void loadMatrix(Matrix4f matrix) {
    matrix.store(matrixBuffer);
    matrixBuffer.flip();
    GL20.glUniformMatrix4(super.getLocation(), false, matrixBuffer);
}
 
开发者ID:GryPLOfficial,项目名称:EcoSystem-Official,代码行数:6,代码来源:UniformMatrix.java


注:本文中的org.lwjgl.util.vector.Matrix4f.store方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。