本文整理汇总了Java中org.lwjgl.util.vector.Matrix4f.store方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Matrix4f.store方法的具体用法?Java Matrix4f.store怎么用?Java Matrix4f.store使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类org.lwjgl.util.vector.Matrix4f
的用法示例。
在下文中一共展示了Matrix4f.store方法的7个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: upload
import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //导入方法依赖的package包/类
public void upload(Matrix4f mat){
shader.bindingProttect();
if(MatrixUtil.equals(mat, prev)) return;
prev.load(mat);
mat.store(BUFF);
BUFF.flip();
glUniformMatrix4(id(), false, BUFF);
checkError();
}
示例2: toBuffer
import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //导入方法依赖的package包/类
/**
* Stores the specified 4x4 matrix into a float buffer
* @param data The 4x4 matrix
* @return The generated FloatBuffer
*/
public static FloatBuffer toBuffer(Matrix4f data) {
// Create an empty FloatBuffer with the correct size (4x4)
FloatBuffer buffer = BufferUtils.createFloatBuffer(4 * 4);
// Store the matrix into the buffer
data.store(buffer);
// Prepare the buffer for get() operations
buffer.rewind();
return buffer;
}
示例3: loadMatrix
import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //导入方法依赖的package包/类
protected void loadMatrix(int location, Matrix4f matrix) {
matrix.store(matrixBuffer);
matrixBuffer.flip();
GL20.glUniformMatrix4(location, false, matrixBuffer);
}
示例4: loadMatrix
import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //导入方法依赖的package包/类
protected void loadMatrix(final int location, final Matrix4f matrix) {
matrix.store(matrixBuffer);
matrixBuffer.flip();
GL20.glUniformMatrix4(location, false, matrixBuffer);
}
示例5: loadMatrix
import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //导入方法依赖的package包/类
public void loadMatrix(Matrix4f matrix){
matrix.store(matrixBuffer);
matrixBuffer.flip();
GL20.glUniformMatrix4(super.getLocation(), false, matrixBuffer);
}
示例6: loadData
import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //导入方法依赖的package包/类
public void loadData(Matrix4f value) {
value.store(matrixBuffer);
matrixBuffer.flip();
GL20.glUniformMatrix4(uniformLocation, false, matrixBuffer);
}
示例7: loadMatrix
import org.lwjgl.util.vector.Matrix4f; //导入方法依赖的package包/类
public void loadMatrix(Matrix4f matrix) {
matrix.store(matrixBuffer);
matrixBuffer.flip();
GL20.glUniformMatrix4(super.getLocation(), false, matrixBuffer);
}