当前位置: 首页>>代码示例>>Java>>正文


Java GL31.glDrawArraysInstanced方法代码示例

本文整理汇总了Java中org.lwjgl.opengl.GL31.glDrawArraysInstanced方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL31.glDrawArraysInstanced方法的具体用法?Java GL31.glDrawArraysInstanced怎么用?Java GL31.glDrawArraysInstanced使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在org.lwjgl.opengl.GL31的用法示例。


在下文中一共展示了GL31.glDrawArraysInstanced方法的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: render

import org.lwjgl.opengl.GL31; //导入方法依赖的package包/类
protected void render(Map<ParticleTexture, List<Particle>> particles, Camera camera) {
	Matrix4f viewMatrix = Maths.createViewMatrix(camera);
	prepare();
	for (ParticleTexture texture : particles.keySet()) {
		bindTexture(texture);
		List<Particle> particleList = particles.get(texture);
		pointer = 0;
		float[] vboData = new float[particleList.size() * INSTANCE_DATA_LENGHT];
		for (Particle particle : particleList) {
			updateModelViewMatrix(particle.getPosition(), particle.getRotation(), particle.getScale(), viewMatrix,
					vboData);
			updateTexCoordInfo(particle, vboData);
		}
		loader.updateVbo(vbo, vboData, buffer);
		GL31.glDrawArraysInstanced(GL11.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, quad.getVertexCount(), particleList.size());
	}
	finishRendering();
}
 
开发者ID:Radseq,项目名称:Mystic-Bastion,代码行数:19,代码来源:ParticleRenderer.java

示例2: glDrawArraysInstanced

import org.lwjgl.opengl.GL31; //导入方法依赖的package包/类
public static void glDrawArraysInstanced(int mode, int first, int count, int primcount) {
	if(GL_VERSION >= 31) {
		GL31.glDrawArraysInstanced(mode, first, count, primcount);
	}
	else if(GLContext.getCapabilities().GL_ARB_draw_instanced) {
		ARBDrawInstanced.glDrawArraysInstancedARB(mode, first, count, primcount);
	}
	else {
		throw new UnsupportedOperationException("GL_ARB_draw_instanced not supported on this system.");
	}
}
 
开发者ID:ra4king,项目名称:LWJGL-OpenGL-Utils,代码行数:12,代码来源:RenderUtils.java

示例3: glDrawArraysInstanced

import org.lwjgl.opengl.GL31; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void glDrawArraysInstanced (int mode, int first, int count, int instanceCount) {
	GL31.glDrawArraysInstanced(mode, first, count, instanceCount);
}
 
开发者ID:Arcnor,项目名称:gdx-backend-jglfw,代码行数:5,代码来源:JglfwGL30.java

示例4: glhDrawArraysInstanced

import org.lwjgl.opengl.GL31; //导入方法依赖的package包/类
public static void glhDrawArraysInstanced(int mode, int first, int count, int primcount) {
	GL31.glDrawArraysInstanced(mode, first, count, primcount);
	theContext.incrementDrawCalls();
	theContext.increaseVerticesDrawn(3 * count);
}
 
开发者ID:rpereira-dev,项目名称:CubeEngine,代码行数:6,代码来源:GLH.java

示例5: glDrawArraysInstanced

import org.lwjgl.opengl.GL31; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void glDrawArraysInstanced(int mode, int first, int count, int primcount) {
	GL31.glDrawArraysInstanced(mode, first, count, primcount);
}
 
开发者ID:OpenMods,项目名称:OpenModsLib,代码行数:5,代码来源:ArraysHelper.java

示例6: glDrawArraysInstanced

import org.lwjgl.opengl.GL31; //导入方法依赖的package包/类
public static void glDrawArraysInstanced(int mode, int first, int argcount, int primcount) throws GLException
{
	GL31.glDrawArraysInstanced(mode, first, argcount, primcount);
	
	RenderHelper.checkForGLError();
	
}
 
开发者ID:Elusivehawk,项目名称:JCaelum,代码行数:8,代码来源:GL3.java


注:本文中的org.lwjgl.opengl.GL31.glDrawArraysInstanced方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。