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Java EntityDamageByEntityEvent.getFinalDamage方法代码示例

本文整理汇总了Java中org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent.getFinalDamage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java EntityDamageByEntityEvent.getFinalDamage方法的具体用法?Java EntityDamageByEntityEvent.getFinalDamage怎么用?Java EntityDamageByEntityEvent.getFinalDamage使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent的用法示例。


在下文中一共展示了EntityDamageByEntityEvent.getFinalDamage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: customDeath

import org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent; //导入方法依赖的package包/类
@EventHandler(priority=EventPriority.HIGHEST)
public void customDeath(EntityDamageByEntityEvent e){
	if(e.isCancelled())return;
	if(e.getEntity() instanceof Player && e.getDamager() instanceof Player){
		Player p = (Player) e.getEntity();
		if(e.getFinalDamage() >= p.getHealth()){
			Player killer = (Player) e.getDamager();
			String uuid2 = killer.getUniqueId().toString();
			e.setCancelled(true);
			if(! p.getName().equals(killer.getName())){ // if they were killed by someone else, not themselves
				setTokens(uuid2, getTokens(uuid2)+2);
				killer.sendMessage(tag + ChatColor.BLUE + "You have received " + ChatColor.GOLD + "2" +
						ChatColor.BLUE + " tokens for killing " + p.getName());
			}
			Bukkit.getServer().broadcastMessage(ChatColor.GRAY + killer.getName() + " destroyed " + p.getName());
			// Set statistics
			//killer.setStatistic(Statistic.KILL_ENTITY, killer.getStatistic(Statistic.KILL_ENTITY) + 1);
			//p.setStatistic(Statistic.DEATHS, p.getStatistic(Statistic.DEATHS) + 1);
			// Reset health, so they dont die
			p.setHealth(p.getMaxHealth());
			// Inventory clearing
			p.getInventory().clear();
			ItemStack air = new ItemStack(Material.AIR);
			p.getInventory().setHelmet(air);
			p.getInventory().setChestplate(air);
			p.getInventory().setLeggings(air);
			p.getInventory().setBoots(air);
			// Drop emerald at death location
			ItemStack reward = new ItemStack(Material.EMERALD);
			p.getWorld().dropItemNaturally(p.getLocation(), reward);
			// Clear potion effects
			for(PotionEffect pe : p.getActivePotionEffects()){
				p.removePotionEffect(pe.getType());
			}
			// Stop infinite kill glitch
			p.setGameMode(GameMode.SPECTATOR);
			p.setGameMode(GameMode.ADVENTURE);
			// Send them to the SPAWN of the world
			p.teleport(p.getWorld().getSpawnLocation());
			p.setFireTicks(0);
		}
	}
}
 
开发者ID:OverloadedCore,项目名称:kaosEssentials,代码行数:44,代码来源:Core.java


注:本文中的org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent.getFinalDamage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。