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Java EntityDamageByEntityEvent.getEntityType方法代码示例

本文整理汇总了Java中org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent.getEntityType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java EntityDamageByEntityEvent.getEntityType方法的具体用法?Java EntityDamageByEntityEvent.getEntityType怎么用?Java EntityDamageByEntityEvent.getEntityType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent的用法示例。


在下文中一共展示了EntityDamageByEntityEvent.getEntityType方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: onPlayerHitDungeonDisplay

import org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent; //导入方法依赖的package包/类
@EventHandler
public void onPlayerHitDungeonDisplay(EntityDamageByEntityEvent event) {
    if (event.getEntityType() == EntityType.ENDER_CRYSTAL) {
        if (event.getDamager() instanceof Player)
            handleBossSpawn(event.getDamager(), event.getEntity());
        event.setCancelled(true);
    } else if (event.getEntityType() == EntityType.ARMOR_STAND) {
        if (event.getDamager() instanceof Player)
            handleRewards(event.getDamager(), event.getEntity());
    }
}
 
开发者ID:edasaki,项目名称:ZentrelaRPG,代码行数:12,代码来源:DungeonManager.java

示例2: onPlayerHitBuffEvent

import org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent; //导入方法依赖的package包/类
@EventHandler
public static void onPlayerHitBuffEvent(EntityDamageByEntityEvent event) {
    if (event.getEntityType() == EntityType.ENDER_CRYSTAL) {
        if (event.getDamager() instanceof Player)
            handleBuff(event.getDamager(), event.getEntity());
        else if (event.getDamager() instanceof Projectile) {
            if (((Projectile) event.getDamager()).getShooter() instanceof Player)
                handleBuff(((Player) ((Projectile) event.getDamager()).getShooter()), event.getEntity());
        }
        event.setCancelled(true);
    }
}
 
开发者ID:edasaki,项目名称:ZentrelaRPG,代码行数:13,代码来源:BuffManager.java


注:本文中的org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent.getEntityType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。